Sleep
Pausa el script actual. La unidad de duración no se especifica en esta ficha. Abrir ficha completa → Global | void Sleep(int)Pausa el script actual. La unidad de duración no se especifica en esta ficha. |
KillScript
Detiene el script actual. Abrir ficha completa → Global | void KillScript()Detiene el script actual. |
+=
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | int +=(int&, int)Por describirDescripción pendiente. |
-=
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | int -=(int&, int)Por describirDescripción pendiente. |
&
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | int &(int, int)Por describirDescripción pendiente. |
|
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | int |(int, int)Por describirDescripción pendiente. |
+
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | int +(int, int)Por describirDescripción pendiente. |
-
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | int -(int, int)Por describirDescripción pendiente. |
-
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | int -(int)Por describirDescripción pendiente. |
=
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | void =(int&, int)Por describirDescripción pendiente. |
*
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | int *(int, int)Por describirDescripción pendiente. |
/
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | int /(int, int)Por describirDescripción pendiente. |
%
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | int %(int, int)Por describirDescripción pendiente. |
==
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | bool ==(int, int)Por describirDescripción pendiente. |
!=
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | bool !=(int, int)Por describirDescripción pendiente. |
<
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | bool <(int, int)Por describirDescripción pendiente. |
>
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | bool >(int, int)Por describirDescripción pendiente. |
<=
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | bool <=(int, int)Por describirDescripción pendiente. |
>=
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | bool >=(int, int)Por describirDescripción pendiente. |
abs
Devuelve el valor absoluto de un número entero. Abrir ficha completa → Global | int abs(int)Devuelve el valor absoluto de un número entero. |
Write
Consume cuatro bytes y delega el entero al formato %ld del búfer de formato compartido. Abrir ficha completa → Global | void Write(int)Consume cuatro bytes y delega el entero al formato %ld del búfer de formato compartido. |
MIN
Devuelve el menor de los dos valores. Abrir ficha completa → Global | int MIN(int, int)Devuelve el menor de los dos valores. |
MAX
Devuelve el mayor de los dos valores. Abrir ficha completa → Global | int MAX(int, int)Devuelve el mayor de los dos valores. |
CLAMP
Limita un valor entre el mínimo y el máximo indicados. Abrir ficha completa → Global | int CLAMP(int, int, int)Limita un valor entre el mínimo y el máximo indicados. |
+
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | float +(float, float)Por describirDescripción pendiente. |
-
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | float -(float, float)Por describirDescripción pendiente. |
-
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | float -(float)Por describirDescripción pendiente. |
=
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | void =(float&, float)Por describirDescripción pendiente. |
*
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | float *(float, float)Por describirDescripción pendiente. |
/
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | float /(float, float)Por describirDescripción pendiente. |
==
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | bool ==(float, float)Por describirDescripción pendiente. |
!=
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | bool !=(float, float)Por describirDescripción pendiente. |
<
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | bool <(float, float)Por describirDescripción pendiente. |
>
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | bool >(float, float)Por describirDescripción pendiente. |
sqrt
Devuelve la raíz cuadrada de un valor. Abrir ficha completa → Global | float sqrt(float)Devuelve la raíz cuadrada de un valor. |
Int
Convierte la entrada de doble precisión en un entero mediante truncamiento y conserva el resultado de 32 bits. Abrir ficha completa → Global | int Int(float)Convierte la entrada de doble precisión en un entero mediante truncamiento y conserva el resultado de 32 bits. |
Write
Consume un valor de coma flotante de ocho bytes y lo formatea con %f en el búfer compartido de formato. Abrir ficha completa → Global | void Write(float)Consume un valor de coma flotante de ocho bytes y lo formatea con %f en el búfer compartido de formato. |
MIN
Devuelve el menor de los dos valores. Abrir ficha completa → Global | float MIN(float, float)Devuelve el menor de los dos valores. |
MAX
Devuelve el mayor de los dos valores. Abrir ficha completa → Global | float MAX(float, float)Devuelve el mayor de los dos valores. |
CLAMP
Limita un valor entre el mínimo y el máximo indicados. Abrir ficha completa → Global | float CLAMP(float, float, float)Limita un valor entre el mínimo y el máximo indicados. |
=
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | void =(bool&, bool)Por describirDescripción pendiente. |
!
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | bool !(bool)Por describirDescripción pendiente. |
&&
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | bool &&(bool, bool)Por describirDescripción pendiente. |
||
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | bool ||(bool, bool)Por describirDescripción pendiente. |
^
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | bool ^(bool, bool)Por describirDescripción pendiente. |
Write
Consume 256 bytes, copia el texto empaquetado, lo termina según su byte de longitud sin signo y delega el formato %s. Abrir ficha completa → Global | void Write(pstr)Consume 256 bytes, copia el texto empaquetado, lo termina según su byte de longitud sin signo y delega el formato %s. |
Write
Consume la celda de ocho bytes del texto gestionado, delega su puntero más cuatro al formato %s y después decrementa y libera la referencia si corresponde. Abrir ficha completa → Global | void Write(str)Consume la celda de ocho bytes del texto gestionado, delega su puntero más cuatro al formato %s y después decrementa y libera la referencia si corresponde. |
=
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | void =(pstr&, pstr)Por describirDescripción pendiente. |
=
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | void =(str&, str)Por describirDescripción pendiente. |
StrCmp
Compara dos textos. Devuelve un número negativo, cero o un número positivo; no es una comprobación booleana de igualdad. Abrir ficha completa → Global | int StrCmp(str, str)Compara dos textos. Devuelve un número negativo, cero o un número positivo; no es una comprobación booleana de igualdad. |
StrCat
Añade el segundo texto al primero y modifica el primero. Abrir ficha completa → Global | void StrCat(str&, str)Añade el segundo texto al primero y modifica el primero. |
ParseStr
Separa el texto por la primera coma, devuelve el fragmento sin espacios en los extremos y actualiza el texto de salida. Abrir ficha completa → Global | str ParseStr(str, str&)Separa el texto por la primera coma, devuelve el fragmento sin espacios en los extremos y actualiza el texto de salida. |
StrStr
Comprueba si un texto contiene otro texto. Abrir ficha completa → Global | bool StrStr(str, str)Comprueba si un texto contiene otro texto. |
GetFromStr
Analiza entradas delimitadas por comas y compara cada fragmento de clave de origen con la clave indicada usando la longitud del fragmento de origen. Abrir ficha completa → Global | str GetFromStr(str, str)Analiza entradas delimitadas por comas y compara cada fragmento de clave de origen con la clave indicada usando la longitud del fragmento de origen. |
GetFromStrToEOL
Busca una entrada por nombre delimitada por espacios y devuelve como texto gestionado el resto de esa entrada hasta la coma. Abrir ficha completa → Global | str GetFromStrToEOL(str, str)Busca una entrada por nombre delimitada por espacios y devuelve como texto gestionado el resto de esa entrada hasta la coma. |
+
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | str +(str, str)Por describirDescripción pendiente. |
FindChrPos
Devuelve la posición de la primera aparición del carácter indicado, o -1 si no lo encuentra. Esta ficha todavía no especifica desde qué valor se numeran las posiciones. Abrir ficha completa → Global | int FindChrPos(str, int)Devuelve la posición de la primera aparición del carácter indicado, o -1 si no lo encuentra. Esta ficha todavía no especifica desde qué valor se numeran las posiciones. |
GetChr
El último int se extrae de la pila antes que el str de ocho bytes. Abrir ficha completa → Global | int GetChr(str, int)El último int se extrae de la pila antes que el str de ocho bytes. |
IsNull
Comprueba si el puntero del texto es nulo. Si no es nulo, también realiza la limpieza del contador de referencias. Abrir ficha completa → Global | bool IsNull(str)Comprueba si el puntero del texto es nulo. Si no es nulo, también realiza la limpieza del contador de referencias. |
StrLen
Devuelve la longitud de un texto CKS en bytes. Abrir ficha completa → Global | int StrLen(str)Devuelve la longitud de un texto CKS en bytes. |
StrMid
Limita la cantidad indicada mediante comparaciones con signo y copia desde el contenido más el índice inicial, que no se modifica. Abrir ficha completa → Global | str StrMid(str, int, int)Limita la cantidad indicada mediante comparaciones con signo y copia desde el contenido más el índice inicial, que no se modifica. |
Str2Int
Convierte un texto en un número entero. Los casos especiales de la conversión todavía no están explicados en esta ficha. Abrir ficha completa → Global | int Str2Int(str)Convierte un texto en un número entero. Los casos especiales de la conversión todavía no están explicados en esta ficha. |
==
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | bool ==(str, str)Por describirDescripción pendiente. |
!=
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | bool !=(str, str)Por describirDescripción pendiente. |
IsFlagSet
Comprueba si los dos valores enteros tienen algún bit activo en común. Abrir ficha completa → Global | bool IsFlagSet(int, int)Comprueba si los dos valores enteros tienen algún bit activo en común. |
SetFlag
Activa o desactiva los bits indicados en un entero pasado por referencia. Abrir ficha completa → Global | int SetFlag(int&, int, bool)Activa o desactiva los bits indicados en un entero pasado por referencia. |
Point
Crea un punto a partir de su coordenada horizontal x y su coordenada vertical y, en ese orden. Abrir ficha completa → Global | point Point(int, int)Crea un punto a partir de su coordenada horizontal x y su coordenada vertical y, en ese orden. |
+
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | point +(point, point)Por describirDescripción pendiente. |
-
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | point -(point, point)Por describirDescripción pendiente. |
*
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | point *(point, int)Por describirDescripción pendiente. |
/
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | point /(point, int)Por describirDescripción pendiente. |
Dist
Devuelve la raíz cuadrada entera de dx al cuadrado más dy al cuadrado. Abrir ficha completa → Global | int Dist(point, point)Devuelve la raíz cuadrada entera de dx al cuadrado más dy al cuadrado. |
=
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | void =(point&, point)Por describirDescripción pendiente. |
==
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | bool ==(point, point)Por describirDescripción pendiente. |
!=
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | bool !=(point, point)Por describirDescripción pendiente. |
IntersectRects
IntersectRects devuelve, componente a componente, los valores con signo máximo, máximo, mínimo y mínimo de sus dos rectángulos de cuatro valores de 32 bits. Abrir ficha completa → Global | rect IntersectRects(rect, rect)IntersectRects devuelve, componente a componente, los valores con signo máximo, máximo, mínimo y mínimo de sus dos rectángulos de cuatro valores de 32 bits. |
AddRects
Calcula la unión de dos rectángulos con coordenadas enteras con signo. Abrir ficha completa → Global | rect AddRects(rect, rect)Calcula la unión de dos rectángulos con coordenadas enteras con signo. |
=
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | void =(rect&, rect)Por describirDescripción pendiente. |
==
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | bool ==(rect, rect)Por describirDescripción pendiente. |
!=
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | bool !=(rect, rect)Por describirDescripción pendiente. |
=
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | void =(IntArray&, IntArray&)Por describirDescripción pendiente. |
[
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | int& [(IntArray&, int)Por describirDescripción pendiente. |
=
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | void =(StrArray&, StrArray&)Por describirDescripción pendiente. |
[
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | str& [(StrArray&, int)Por describirDescripción pendiente. |
=
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | void =(StrMap&, StrMap&)Por describirDescripción pendiente. |
[
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | str& [(StrMap&, str)Por describirDescripción pendiente. |
DumpStack
Recorre los bytes del marco activo de la máquina virtual y los muestra en formato hexadecimal. Abrir ficha completa → Global | void DumpStack()Recorre los bytes del marco activo de la máquina virtual y los muestra en formato hexadecimal. |
DumpCode
Recorre un puntero local de instrucciones mientras da formato a diagnósticos en un búfer compartido. Abrir ficha completa → Global | void DumpCode(int)Recorre un puntero local de instrucciones mientras da formato a diagnósticos en un búfer compartido. |
GetMapSize
GetMapSize introduce en la pila las dos diferencias de límites de 32 bits más uno desde el puntero almacenado en [campo]. Abrir ficha completa → Global | point GetMapSize()GetMapSize introduce en la pila las dos diferencias de límites de 32 bits más uno desde el puntero almacenado en [campo]. |
_RandomTerrain2
Pasa un nombre de archivo gestionado a una tarea del mapa e informa condicionalmente si su resultado es distinto de cero. Abrir ficha completa → Global | void _RandomTerrain2(str)Pasa un nombre de archivo gestionado a una tarea del mapa e informa condicionalmente si su resultado es distinto de cero. |
=
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | void =(Obj&, Obj)Por describirDescripción pendiente. |
=
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | void =(Item&, Item)Por describirDescripción pendiente. |
==
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | bool ==(Obj, Obj)Por describirDescripción pendiente. |
!=
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | bool !=(Obj, Obj)Por describirDescripción pendiente. |
GetClassRace
Devuelve el dword [campo] de la clase resuelta por nombre, o -1 si la búsqueda devuelve null. Abrir ficha completa → Global | int GetClassRace(str)Devuelve el dword [campo] de la clase resuelta por nombre, o -1 si la búsqueda devuelve null. |
GetRaceStr
Convierte un identificador de civilización en su nombre canónico y lo devuelve como texto CKS. Abrir ficha completa → Global | str GetRaceStr(int)Convierte un identificador de civilización en su nombre canónico y lo devuelve como texto CKS. |
GetRaceStrPref
Convierte los índices de civilización de cero a siete en textos de un carácter; devuelve un texto vacío en otro caso. Abrir ficha completa → Global | str GetRaceStrPref(int)Convierte los índices de civilización de cero a siete en textos de un carácter; devuelve un texto vacío en otro caso. |
GetRaceStrPrefLow
Convierte los índices de civilización de cero a siete en textos de un carácter en minúscula; devuelve un texto vacío en otro caso. Abrir ficha completa → Global | str GetRaceStrPrefLow(int)Convierte los índices de civilización de cero a siete en textos de un carácter en minúscula; devuelve un texto vacío en otro caso. |
ClearSelection
Vacía la selección si el jugador indicado es el jugador actual. Abrir ficha completa → Global | void ClearSelection(int)Vacía la selección si el jugador indicado es el jugador actual. |
cmdparam
cmdparam devuelve un parámetro global de orden o un texto alternativo de la orden activa. Abrir ficha completa → Global | str cmdparam()cmdparam devuelve un parámetro global de orden o un texto alternativo de la orden activa. |
cmdwaiting
Devuelve el texto de espera de orden de la selección actual o un texto vacío como alternativa. Abrir ficha completa → Global | str cmdwaiting()Devuelve el texto de espera de orden de la selección actual o un texto vacío como alternativa. |
rollover
Concatena dos textos seleccionados e introduce en la pila un resultado de texto gestionado con propiedad propia. Abrir ficha completa → Global | str rollover()Concatena dos textos seleccionados e introduce en la pila un resultado de texto gestionado con propiedad propia. |
rollover
Construye el texto emergente de una orden a partir de su descripción, sus costes de recursos y la capacidad actual para pagarlos. Abrir ficha completa → Global | str rollover(Obj, bool)Construye el texto emergente de una orden a partir de su descripción, sus costes de recursos y la capacidad actual para pagarlos. |
rollover
Construye el texto emergente de un objeto a partir de los costes de la orden, las estadísticas de la clase y, opcionalmente, la capacidad para pagarlos. Abrir ficha completa → Global | str rollover(Obj, str, bool)Construye el texto emergente de un objeto a partir de los costes de la orden, las estadísticas de la clase y, opcionalmente, la capacidad para pagarlos. |
rollover
Compone un texto emergente a partir de una descripción de orden, una clave indicada y localizada, y una descripción secundaria. Abrir ficha completa → Global | str rollover(Obj, str)Compone un texto emergente a partir de una descripción de orden, una clave indicada y localizada, y una descripción secundaria. |
rollover_desc
Compone un texto emergente localizado y añade condicionalmente la descripción secundaria de la orden. Abrir ficha completa → Global | str rollover_desc(Obj, str, bool)Compone un texto emergente localizado y añade condicionalmente la descripción secundaria de la orden. |
cmdcost_gold
Devuelve el coste de oro almacenado o lo obtiene del contexto actual de la orden del script. Abrir ficha completa → Global | int cmdcost_gold()Devuelve el coste de oro almacenado o lo obtiene del contexto actual de la orden del script. |
cmdcost_food
Devuelve el coste actual de comida de la orden desde los datos almacenados o desde la orden activa. Abrir ficha completa → Global | int cmdcost_food()Devuelve el coste actual de comida de la orden desde los datos almacenados o desde la orden activa. |
cmdcost_pop
Devuelve el coste de población almacenado o lo obtiene del contexto actual de la orden del script. Abrir ficha completa → Global | int cmdcost_pop()Devuelve el coste de población almacenado o lo obtiene del contexto actual de la orden del script. |
cmdcost_stamina
Devuelve el coste de energía almacenado o lo obtiene del contexto actual de la orden del script. Abrir ficha completa → Global | int cmdcost_stamina()Devuelve el coste de energía almacenado o lo obtiene del contexto actual de la orden del script. |
GetPlayerRace
Comportamiento pendiente de documentar. La extensión registra esta primitiva, pero todavía no proporciona una descripción de su comportamiento. Abrir ficha completa → Global | int GetPlayerRace(int)Por describirDescripción pendiente. |
_GetSelection
Devuelve los objetos seleccionados por el jugador actual como una ObjList. Abrir ficha completa → Global | ObjList _GetSelection()Devuelve los objetos seleccionados por el jugador actual como una ObjList. |
ClearDebug
Incrementa un valor compartido de 32 bits. La implementación informa del estado cero. Abrir ficha completa → Global | void ClearDebug()Incrementa un valor compartido de 32 bits. La implementación informa del estado cero. |
Place
Crea un objeto de la clase indicada en una posición del mapa para el jugador indicado, cuando es posible colocarlo. Abrir ficha completa → Global | Obj Place(str, point, int)Crea un objeto de la clase indicada en una posición del mapa para el jugador indicado, cuando es posible colocarlo. |
PlaceInHolder
Valida el jugador y solicita la entrada forzada de una unidad compatible recién creada en el contenedor indicado por nombre. Abrir ficha completa → Global | Obj PlaceInHolder(str, str, int)Valida el jugador y solicita la entrada forzada de una unidad compatible recién creada en el contenedor indicado por nombre. |
_PlaceEx
Limita el punto indicado a los márgenes del mapa y solicita su colocación con una referencia de script opcional. Abrir ficha completa → Global | Obj _PlaceEx(str, int, int, int)Limita el punto indicado a los márgenes del mapa y solicita su colocación con una referencia de script opcional. |
_PlaceBlockEx
Solicita la creación y colocación de clases sobre una cuadrícula con signo y se interrumpe si falla la creación o la plantilla. Abrir ficha completa → Global | void _PlaceBlockEx(str, int, int, int, int, int, int, int)Solicita la creación y colocación de clases sobre una cuadrícula con signo y se interrumpe si falla la creación o la plantilla. |
_PlaceBlockEx
Prepara un grupo por nombre y pasa los objetos compatibles de la cuadrícula a su operación virtual de inserción. Abrir ficha completa → Global | void _PlaceBlockEx(str, int, int, int, int, int, int, int, str)Prepara un grupo por nombre y pasa los objetos compatibles de la cuadrícula a su operación virtual de inserción. |
_Summon
Reserva y rellena un objeto con estructura de orden antes de enviarlo al juego. Abrir ficha completa → Global | void _Summon(str, int, int, int)Reserva y rellena un objeto con estructura de orden antes de enviarlo al juego. |
Group
Busca la consulta de un grupo por nombre y, condicionalmente, construye y registra una sustitución antes de devolver su valor Query gestionado. ⚠ Solo está documentado parcialmente por ahora. Abrir ficha completa → Global | Query Group(str)Busca la consulta de un grupo por nombre y, condicionalmente, construye y registra una sustitución antes de devolver su valor Query gestionado. |
GetGroupSize
Busca un grupo por nombre y devuelve el recuento de su lista o cero. Abrir ficha completa → Global | int GetGroupSize(str)Busca un grupo por nombre y devuelve el recuento de su lista o cero. |
SpawnGroup
Busca un grupo por nombre, procesa sus miembros de tipo unidad vivos mediante la operación de creación en el mundo y devuelve la ObjList resultante. Abrir ficha completa → Global | ObjList SpawnGroup(str)Busca un grupo por nombre, procesa sus miembros de tipo unidad vivos mediante la operación de creación en el mundo y devuelve la ObjList resultante. |
SpawnGroupInHolder
Obtiene un grupo y un contenedor por nombre, fuerza la entrada de las unidades elegibles del grupo en ese contenedor y devuelve la ObjList de unidades procesadas. Abrir ficha completa → Global | ObjList SpawnGroupInHolder(str, str)Obtiene un grupo y un contenedor por nombre, fuerza la entrada de las unidades elegibles del grupo en ese contenedor y devuelve la ObjList de unidades procesadas. |
SpawnGroupInHolder
Obtiene un grupo por nombre y el contenedor virtual del receptor Obj, fuerza la entrada en él de las unidades elegibles del grupo y devuelve la ObjList de unidades procesadas. Abrir ficha completa → Global | ObjList SpawnGroupInHolder(str, Obj)Obtiene un grupo por nombre y el contenedor virtual del receptor Obj, fuerza la entrada en él de las unidades elegibles del grupo y devuelve la ObjList de unidades procesadas. |
SpawnNamed
Busca una consulta por nombre y procesa su miembro actual mediante la creación y la reserva de referencias. Abrir ficha completa → Global | Obj SpawnNamed(str)Busca una consulta por nombre y procesa su miembro actual mediante la creación y la reserva de referencias. |
ModLevel
Obtiene un grupo por nombre y aplica uno de tres incrementos de nivel según el valor de dificultad del juego. Abrir ficha completa → Global | void ModLevel(str, int, int, int)Obtiene un grupo por nombre y aplica uno de tres incrementos de nivel según el valor de dificultad del juego. |
Union
Crea o reutiliza un nodo de Query compuesta con el código de operación cero para dos operandos Query. Abrir ficha completa → Global | Query Union(Query, Query)Crea o reutiliza un nodo de Query compuesta con el código de operación cero para dos operandos Query. |
Intersect
Construye una Query compuesta a partir de dos referencias obtenidas, usando el selector 1, y devuelve su referencia. Abrir ficha completa → Global | Query Intersect(Query, Query)Construye una Query compuesta a partir de dos referencias obtenidas, usando el selector 1, y devuelve su referencia. |
Substract
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | Query Substract(Query, Query)Por describirDescripción pendiente. |
Subtract
Crea o reutiliza un nodo de Query compuesta con el código de operación dos para dos operandos Query. Abrir ficha completa → Global | Query Subtract(Query, Query)Crea o reutiliza un nodo de Query compuesta con el código de operación dos para dos operandos Query. |
ClassPlayerAreaObjs
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | Query ClassPlayerAreaObjs(str, int, str)Por describirDescripción pendiente. |
ClassPlayerObjs
Valida un jugador y un nombre de clase y devuelve una Query de jugador y clase, almacenada o recién construida. Abrir ficha completa → Global | Query ClassPlayerObjs(str, int)Valida un jugador y un nombre de clase y devuelve una Query de jugador y clase, almacenada o recién construida. |
BuildingsInSettlement
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | Query BuildingsInSettlement(str, str)Por describirDescripción pendiente. |
UnitsInSettlement
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | Query UnitsInSettlement(str, str)Por describirDescripción pendiente. |
UnitsAroundSettlement
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | Query UnitsAroundSettlement(str, str)Por describirDescripción pendiente. |
UnitsGuardingSettlement
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | Query UnitsGuardingSettlement(str, str)Por describirDescripción pendiente. |
UnitsInSettlement
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | Query UnitsInSettlement(Settlement, str)Por describirDescripción pendiente. |
UnitsAroundSettlement
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | Query UnitsAroundSettlement(Settlement, str)Por describirDescripción pendiente. |
UnitsGuardingSettlement
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | Query UnitsGuardingSettlement(Settlement, str)Por describirDescripción pendiente. |
EnemyObjs
Valida un jugador y un texto de clase, solicita una consulta almacenada de modo dos y devuelve su valor Query gestionado. ⚠ Solo está documentado parcialmente por ahora. Abrir ficha completa → Global | Query EnemyObjs(int, str)Valida un jugador y un texto de clase, solicita una consulta almacenada de modo dos y devuelve su valor Query gestionado. |
FriendlyObjs
Construye una Query filtrada por clase para el jugador indicado. Abrir ficha completa → Global | Query FriendlyObjs(int, str)Construye una Query filtrada por clase para el jugador indicado. |
ControllableObjs
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | Query ControllableObjs(int, str)Por describirDescripción pendiente. |
AreaObjs
Devuelve una consulta con los objetos del área de mapa indicada por su nombre. Funciona tanto con áreas rectangulares como circulares. Según la forma del área se usa una consulta de rectángulo o de círculo. El significado del segundo texto y el filtro exacto de la consulta no están documentados aquí. Abrir ficha completa → Global | Query AreaObjs(str, str)Devuelve una consulta con los objetos del área de mapa indicada por su nombre. Funciona tanto con áreas rectangulares como circulares. |
ObjsInRect
Construye una consulta a partir de un rectángulo que incluye sus bordes y un filtro de clase de scripts obtenido. Abrir ficha completa → Global | Query ObjsInRect(rect, str)Construye una consulta a partir de un rectángulo que incluye sus bordes y un filtro de clase de scripts obtenido. |
ObjsInCircle
Devuelve una consulta espacial filtrada por clase, centrada en un punto y con el radio indicado. Abrir ficha completa → Global | Query ObjsInCircle(point, int, str)Devuelve una consulta espacial filtrada por clase, centrada en un punto y con el radio indicado. |
ObjsInSight
Construye una consulta filtrada por clase con los objetos visibles para el objeto obtenido. Abrir ficha completa → Global | Query ObjsInSight(Obj, str)Construye una consulta filtrada por clase con los objetos visibles para el objeto obtenido. |
VisibleObjsInSight
Construye una Query filtrada por clase y modo de visibilidad alrededor del Obj obtenido. Abrir ficha completa → Global | Query VisibleObjsInSight(Obj, str)Construye una Query filtrada por clase y modo de visibilidad alrededor del Obj obtenido. |
ObjsInRange
Valida un Obj y un nombre de clase y devuelve una Query de alcance del objeto, almacenada o recién construida. Abrir ficha completa → Global | Query ObjsInRange(Obj, str, int)Valida un Obj y un nombre de clase y devuelve una Query de alcance del objeto, almacenada o recién construida. |
AttachedUnits
Construye una consulta filtrada por clase con las unidades asociadas al héroe obtenido. Abrir ficha completa → Global | Query AttachedUnits(Hero, str)Construye una consulta filtrada por clase con las unidades asociadas al héroe obtenido. |
PartyQuery
Introduce en la pila una referencia a una consulta única junto con su bloque final de la máquina virtual, del que es propietaria. Abrir ficha completa → Global | Query PartyQuery()Introduce en la pila una referencia a una consulta única junto con su bloque final de la máquina virtual, del que es propietaria. |
=
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | void =(Query&, Query)Por describirDescripción pendiente. |
DistributeExperience
Reparte una cantidad de experiencia sin signo entre los miembros de la consulta y añade el resto al primer destinatario vivo disponible en el registro. Abrir ficha completa → Global | void DistributeExperience(Query, int)Reparte una cantidad de experiencia sin signo entre los miembros de la consulta y añade el resto al primer destinatario vivo disponible en el registro. |
AttackArea
Pasa Query y el nombre del área a la operación compartida con el literal advance. Abrir ficha completa → Global | void AttackArea(Query, str)Pasa Query y el nombre del área a la operación compartida con el literal advance. |
MoveToArea
Pasa Query y el nombre del área a la operación compartida con el literal move. Abrir ficha completa → Global | void MoveToArea(Query, str)Pasa Query y el nombre del área a la operación compartida con el literal move. |
NearestObj
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | Obj NearestObj(Query, point)Por describirDescripción pendiente. |
NearestObj
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | Obj NearestObj(Query, Obj)Por describirDescripción pendiente. |
GetNamedObj
Obtiene una referencia NamedObj de una búsqueda por nombre y crea esa búsqueda si todavía no existe. Abrir ficha completa → Global | NamedObj GetNamedObj(str)Obtiene una referencia NamedObj de una búsqueda por nombre y crea esa búsqueda si todavía no existe. |
EnemyInRange
Construye un rectángulo delimitador con ajuste de sus valores y devuelve como booleano el acumulador de la función de consulta espacial. Abrir ficha completa → Global | bool EnemyInRange(point, int, Obj)Construye un rectángulo delimitador con ajuste de sus valores y devuelve como booleano el acumulador de la función de consulta espacial. |
GetResearchHack
Implementa esta función comprobando la marca del intervalo de investigación activa de Building. Abrir ficha completa → Global | bool GetResearchHack()Implementa esta función comprobando la marca del intervalo de investigación activa de Building. |
PlaceCatapult
Pasa cuatro enteros de scripts a la selección de clase y la creación de una catapulta. Abrir ficha completa → Global | Catapult PlaceCatapult(int, int, int, int)Pasa cuatro enteros de scripts a la selección de clase y la creación de una catapulta. |
GetCatapultAttackPoint
Comportamiento pendiente de documentar. La extensión registra esta primitiva, pero todavía no proporciona una descripción de su comportamiento. Abrir ficha completa → Global | point GetCatapultAttackPoint(point)Por describirDescripción pendiente. |
max_train_1_level
max_train_1_level introduce en la pila el dword almacenado en [campo]. Abrir ficha completa → Global | int max_train_1_level()max_train_1_level introduce en la pila el dword almacenado en [campo]. |
SetExperienceModifier
Guarda el valor de 32 bits indicado en un campo del registro del jugador seleccionado. Abrir ficha completa → Global | void SetExperienceModifier(int, int)Guarda el valor de 32 bits indicado en un campo del registro del jugador seleccionado. |
GetExperienceModifier
GetExperienceModifier devuelve el dword [campo] del registro de jugador seleccionado. Abrir ficha completa → Global | int GetExperienceModifier(int)GetExperienceModifier devuelve el dword [campo] del registro de jugador seleccionado. |
GetPlayerUnits
Construye una ObjList con las unidades del jugador indicado, numerado desde uno. Abrir ficha completa → Global | ObjList GetPlayerUnits(int)Construye una ObjList con las unidades del jugador indicado, numerado desde uno. |
GetPlayerUnits
Construye una ObjList con las unidades de un jugador usando un filtro de clase de scripts obtenido. Abrir ficha completa → Global | ObjList GetPlayerUnits(int, str)Construye una ObjList con las unidades de un jugador usando un filtro de clase de scripts obtenido. |
InvalidateRegenConsts
Comportamiento pendiente de documentar. La extensión registra esta primitiva, pero todavía no proporciona una descripción de su comportamiento. Abrir ficha completa → Global | void InvalidateRegenConsts()Por describirDescripción pendiente. |
ExpFromLevel
ExpFromLevel sustituye el dword de entrada por el dword global [campo]. Abrir ficha completa → Global | int ExpFromLevel(int)ExpFromLevel sustituye el dword de entrada por el dword global [campo]. |
LevelFromExp
Convierte un valor de experiencia de 32 bits mediante una búsqueda de umbrales con signo y devuelve el nivel resultante de 32 bits. Abrir ficha completa → Global | int LevelFromExp(int)Convierte un valor de experiencia de 32 bits mediante una búsqueda de umbrales con signo y devuelve el nivel resultante de 32 bits. |
GetRandomHeroClass
Pasa un texto de clase y un índice de jugador reducido en uno a un selector de héroes y devuelve un nuevo texto de scripts. Abrir ficha completa → Global | str GetRandomHeroClass(str, int)Pasa un texto de clase y un índice de jugador reducido en uno a un selector de héroes y devuelve un nuevo texto de scripts. |
HeroSkillId
Consume un texto con el nombre de una habilidad y devuelve el índice obtenido al buscar el nombre del descriptor, distinguiendo mayúsculas y minúsculas. Abrir ficha completa → Global | int HeroSkillId(str)Consume un texto con el nombre de una habilidad y devuelve el índice obtenido al buscar el nombre del descriptor, distinguiendo mayúsculas y minúsculas. |
HeroSkillName
Devuelve un texto de scripts con propiedad asignada a partir de la tabla de 25 nombres visibles, o un texto vacío como alternativa. Abrir ficha completa → Global | str HeroSkillName(int)Devuelve un texto de scripts con propiedad asignada a partir de la tabla de 25 nombres visibles, o un texto vacío como alternativa. |
_ScriptEditor
Reserva un objeto del editor y solicita su construcción con el literal data/subai. Abrir ficha completa → Global | void _ScriptEditor()Reserva un objeto del editor y solicita su construcción con el literal data/subai. |
_ScriptEditor
Consume un texto gestionado con un directorio y despacha el constructor del editor. Abrir ficha completa → Global | void _ScriptEditor(str)Consume un texto gestionado con un directorio y despacha el constructor del editor. |
_DialogEditor
Gestor compartido sin argumentos de dos registros CKS que reserva y construye un diálogo usando el texto literal EditorIni/. Abrir ficha completa → Global | void _DialogEditor()Gestor compartido sin argumentos de dos registros CKS que reserva y construye un diálogo usando el texto literal EditorIni/. |
_DialogEditor
Consume un texto CKS y pasa sus caracteres al constructor del diálogo. Abrir ficha completa → Global | void _DialogEditor(str)Consume un texto CKS y pasa sus caracteres al constructor del diálogo. |
_de
Gestor compartido sin argumentos de dos registros CKS que reserva y construye un diálogo usando el texto literal EditorIni/. Abrir ficha completa → Global | void _de()Gestor compartido sin argumentos de dos registros CKS que reserva y construye un diálogo usando el texto literal EditorIni/. |
_Choose
Conserva un puntero interno de diálogo hasta que su texto de resultado está disponible. Abrir ficha completa → Global | str _Choose(str, str)Conserva un puntero interno de diálogo hasta que su texto de resultado está disponible. |
_ListClasses
Solicita la enumeración del registro conocido de plantillas de clase y devuelve una copia gestionada. Abrir ficha completa → Global | str _ListClasses()Solicita la enumeración del registro conocido de plantillas de clase y devuelve una copia gestionada. |
_ListFolder
Enumera una ruta del sistema de archivos virtual y devuelve los nombres de las entradas coincidentes separados por saltos de línea. Abrir ficha completa → Global | str _ListFolder(str)Enumera una ruta del sistema de archivos virtual y devuelve los nombres de las entradas coincidentes separados por saltos de línea. |
_ListFolderEx
Filtra los nombres enumerados del sistema de archivos virtual por un sufijo ASCII sin distinguir mayúsculas y minúsculas, y une las coincidencias con saltos de línea. Abrir ficha completa → Global | str _ListFolderEx(str, str)Filtra los nombres enumerados del sistema de archivos virtual por un sufijo ASCII sin distinguir mayúsculas y minúsculas, y une las coincidencias con saltos de línea. |
_ListTerrains
Añade el texto de cada registro de terreno seguido de un salto de línea. Abrir ficha completa → Global | str _ListTerrains()Añade el texto de cada registro de terreno seguido de un salto de línea. |
MiniMap
Según el contenedor del minimapa, construye los objetos auxiliares de mensajes e interfaz o invoca las operaciones de cierre y destrucción. Abrir ficha completa → Global | void MiniMap()Según el contenedor del minimapa, construye los objetos auxiliares de mensajes e interfaz o invoca las operaciones de cierre y destrucción. |
SetMiniMapRect
Consume un rectángulo del script, reduce sus coordenadas a palabras de 16 bits, lo desplaza y limita según los bordes internos y actualiza un minimapa existente. Abrir ficha completa → Global | void SetMiniMapRect(rect)Consume un rectángulo del script, reduce sus coordenadas a palabras de 16 bits, lo desplaza y limita según los bordes internos y actualiza un minimapa existente. |
BuildMiniMap
Consume un texto gestionado del script y pasa un texto interno temporal al constructor del minimapa. Abrir ficha completa → Global | void BuildMiniMap(str)Consume un texto gestionado del script y pasa un texto interno temporal al constructor del minimapa. |
ToggleZoomMap
Invoca una operación virtual sobre la interfaz compartida del mapa ampliado. Abrir ficha completa → Global | void ToggleZoomMap()Invoca una operación virtual sobre la interfaz compartida del mapa ampliado. |
ShowZoomMap
Invoca una operación virtual sobre la interfaz compartida del mapa ampliado. Abrir ficha completa → Global | void ShowZoomMap()Invoca una operación virtual sobre la interfaz compartida del mapa ampliado. |
HideZoomMap
Invoca una operación virtual sobre la interfaz compartida del mapa ampliado. Abrir ficha completa → Global | void HideZoomMap()Invoca una operación virtual sobre la interfaz compartida del mapa ampliado. |
_ZoomMapLastShownTime
Primitiva CKS asociada a "_ZoomMapLastShownTime", que consulta el instante del reloj del juego en el que se abrió por última vez el mapa táctico. Abrir ficha completa → Global | int _ZoomMapLastShownTime()Primitiva CKS asociada a "_ZoomMapLastShownTime", que consulta el instante del reloj del juego en el que se abrió por última vez el mapa táctico. |
==
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | bool ==(Settlement, Settlement)Por describirDescripción pendiente. |
=
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | void =(Settlement&, Settlement)Por describirDescripción pendiente. |
GetSettlement
Devuelve el primer asentamiento cuyo nombre coincida con el texto indicado. Abrir ficha completa → Global | Settlement GetSettlement(str)Devuelve el primer asentamiento cuyo nombre coincida con el texto indicado. |
=
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | void =(ObjList&, ObjList)Por describirDescripción pendiente. |
[
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | Obj [(ObjList, int)Por describirDescripción pendiente. |
ActorPresent
Comportamiento pendiente de documentar. La extensión registra esta primitiva, pero todavía no proporciona una descripción de su comportamiento. Abrir ficha completa → Global | bool ActorPresent(str)Por describirDescripción pendiente. |
ConvResult
Adapta un texto CKS mediante las operaciones de conversión del motor y devuelve un texto de resultado gestionado. Abrir ficha completa → Global | str ConvResult(str)Adapta un texto CKS mediante las operaciones de conversión del motor y devuelve un texto de resultado gestionado. |
ConvSetResult
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | void ConvSetResult(str, str)Por describirDescripción pendiente. |
RunConv
Primitiva CKS que inicia y presenta una conversación directamente por su nombre. ⚠ Solo está documentado parcialmente por ahora. Abrir ficha completa → Global | str RunConv(str)Primitiva CKS que inicia y presenta una conversación directamente por su nombre. |
_ListConvs
Concatena claves de texto de dos contenedores internos de árbol y produce un resultado de texto gestionado. Abrir ficha completa → Global | str _ListConvs()Concatena claves de texto de dos contenedores internos de árbol y produce un resultado de texto gestionado. |
EnvWriteString
Extrae de la pila textos gestionados para el valor y la clave, y pasa sus contenidos al escritor del entorno. Abrir ficha completa → Global | void EnvWriteString(str, str)Extrae de la pila textos gestionados para el valor y la clave, y pasa sus contenidos al escritor del entorno. |
EnvWriteInt
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | void EnvWriteInt(str, int)Por describirDescripción pendiente. |
EnvReadString
Consume una clave de texto gestionado, llama al lector de textos del entorno e introduce en la pila un resultado de texto gestionado. Abrir ficha completa → Global | str EnvReadString(str)Consume una clave de texto gestionado, llama al lector de textos del entorno e introduce en la pila un resultado de texto gestionado. |
EnvReadInt
Extrae de la pila una clave de texto gestionado e introduce el resultado de 32 bits de la operación auxiliar de entero del entorno. Abrir ficha completa → Global | int EnvReadInt(str)Extrae de la pila una clave de texto gestionado e introduce el resultado de 32 bits de la operación auxiliar de entero del entorno. |
EnvWriteObj
Codifica el identificador del objeto obtenido como texto de marca decimal y lo pasa junto con la clave. Abrir ficha completa → Global | void EnvWriteObj(str, Obj)Codifica el identificador del objeto obtenido como texto de marca decimal y lo pasa junto con la clave. |
EnvReadObj
Delega la búsqueda de la clave y escribe un resultado de ocho bytes con un identificador inicializado en los 16 bits bajos y un desplazamiento cero. Abrir ficha completa → Global | Obj EnvReadObj(str)Delega la búsqueda de la clave y escribe un resultado de ocho bytes con un identificador inicializado en los 16 bits bajos y un desplazamiento cero. |
EnvWriteString
Primitiva CKS que escribe un valor de texto asociado a una clave en el almacén de claves y valores Env de un asentamiento. Abrir ficha completa → Global | void EnvWriteString(Settlement, str, str)Primitiva CKS que escribe un valor de texto asociado a una clave en el almacén de claves y valores Env de un asentamiento. |
EnvWriteInt
Da formato a una ruta del entorno específica del asentamiento y escribe un entero decimal. Abrir ficha completa → Global | void EnvWriteInt(Settlement, str, int)Da formato a una ruta del entorno específica del asentamiento y escribe un entero decimal. |
EnvReadString
Construye una ruta del entorno específica del asentamiento y devuelve el texto obtenido mediante la operación de consulta del entorno. Abrir ficha completa → Global | str EnvReadString(Settlement, str)Construye una ruta del entorno específica del asentamiento y devuelve el texto obtenido mediante la operación de consulta del entorno. |
EnvReadInt
EnvReadInt construye una ruta de propiedad del asentamiento y lee su valor entero. Abrir ficha completa → Global | int EnvReadInt(Settlement, str)EnvReadInt construye una ruta de propiedad del asentamiento y lee su valor entero. |
EnvWriteObj
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | void EnvWriteObj(Settlement, str, Obj)Por describirDescripción pendiente. |
EnvReadObj
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | Obj EnvReadObj(Settlement, str)Por describirDescripción pendiente. |
EnvWriteString
Solicita escribir un texto bajo una clave del entorno específica del edificio indicado y de su asentamiento. Los argumentos son el edificio, la clave y el texto. Si no se puede resolver el edificio, esta variante omite la escritura. La ruta de la clave incluye el entorno de la partida, el asentamiento y el edificio. La comprobación dinámica disponible cubre una llamada concreta; no establece la persistencia entre partidas ni las reglas al repetir una clave. Esas propiedades del almacén siguen pendientes. Abrir ficha completa → Global | void EnvWriteString(Building, str, str)Solicita escribir un texto bajo una clave del entorno específica del edificio indicado y de su asentamiento. Los argumentos son el edificio, la clave y el texto. |
EnvWriteInt
Da formato a una ruta del entorno específica del edificio y pasa un entero como texto decimal a la operación de escritura del entorno. Abrir ficha completa → Global | void EnvWriteInt(Building, str, int)Da formato a una ruta del entorno específica del edificio y pasa un entero como texto decimal a la operación de escritura del entorno. |
EnvReadString
Da formato a una ruta del entorno específica del edificio y devuelve un texto gestionado obtenido por su operación de lectura. Abrir ficha completa → Global | str EnvReadString(Building, str)Da formato a una ruta del entorno específica del edificio y devuelve un texto gestionado obtenido por su operación de lectura. |
EnvReadInt
Da formato a una ruta del entorno específica del edificio y devuelve el entero obtenido por su operación de lectura. Abrir ficha completa → Global | int EnvReadInt(Building, str)Da formato a una ruta del entorno específica del edificio y devuelve el entero obtenido por su operación de lectura. |
EnvWriteObj
Da formato a una clave específica del edificio y codifica un identificador de objeto para la operación de escritura del entorno. Abrir ficha completa → Global | void EnvWriteObj(Building, str, Obj)Da formato a una clave específica del edificio y codifica un identificador de objeto para la operación de escritura del entorno. |
EnvReadObj
Da formato a una clave asociada a un edificio y escribe un resultado Obj con un identificador inicializado en los 16 bits bajos y desplazamiento cero. Abrir ficha completa → Global | Obj EnvReadObj(Building, str)Da formato a una clave asociada a un edificio y escribe un resultado Obj con un identificador inicializado en los 16 bits bajos y desplazamiento cero. |
EnvWriteString
Escribe un texto bajo una clave en el entorno del jugador indicado. Los argumentos son, en orden, el número de jugador, la clave y el texto que se quiere escribir. Esta variante asocia la clave al jugador indicado. Los scripts la utilizan, por ejemplo, para registrar estados de investigación. La conservación de esos datos entre partidas y la validación completa del número de jugador no están documentadas. Abrir ficha completa → Global | void EnvWriteString(int, str, str)Escribe un texto bajo una clave en el entorno del jugador indicado. Los argumentos son, en orden, el número de jugador, la clave y el texto que se quiere escribir. |
EnvWriteInt
Da formato a una ruta del entorno específica del jugador y escribe un entero decimal. Abrir ficha completa → Global | void EnvWriteInt(int, str, int)Da formato a una ruta del entorno específica del jugador y escribe un entero decimal. |
EnvReadString
Construye una ruta del entorno específica del jugador y devuelve el texto obtenido mediante la operación de consulta del entorno. Abrir ficha completa → Global | str EnvReadString(int, str)Construye una ruta del entorno específica del jugador y devuelve el texto obtenido mediante la operación de consulta del entorno. |
EnvReadInt
Da formato a una ruta del entorno específica del jugador y devuelve el resultado de la lectura entera. Abrir ficha completa → Global | int EnvReadInt(int, str)Da formato a una ruta del entorno específica del jugador y devuelve el resultado de la lectura entera. |
EnvWriteObj
Da formato a una clave específica del jugador y codifica un identificador de objeto para la operación de escritura del entorno. Abrir ficha completa → Global | void EnvWriteObj(int, str, Obj)Da formato a una clave específica del jugador y codifica un identificador de objeto para la operación de escritura del entorno. |
EnvReadObj
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | Obj EnvReadObj(int, str)Por describirDescripción pendiente. |
EnvList
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | void EnvList(str)Por describirDescripción pendiente. |
EnvList
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | void EnvList(Settlement, str)Por describirDescripción pendiente. |
EnvFind
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | void EnvFind(str)Por describirDescripción pendiente. |
EnvExport
Consume un nombre de archivo y envía a un flujo VFS el búfer producido por el serializador. Abrir ficha completa → Global | void EnvExport(str)Consume un nombre de archivo y envía a un flujo VFS el búfer producido por el serializador. |
_ClearEnv
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | void _ClearEnv()Por describirDescripción pendiente. |
RegisterSettlementUpgrade
Analiza ternas de definición de órdenes y solicita escrituras de propiedades del asentamiento. Abrir ficha completa → Global | void RegisterSettlementUpgrade(Settlement, str)Analiza ternas de definición de órdenes y solicita escrituras de propiedades del asentamiento. |
RegisterPlayerUpgrade
Comprueba el tipo de orden de investigación y solicita escrituras de propiedades del jugador a partir de ternas de órdenes. Abrir ficha completa → Global | void RegisterPlayerUpgrade(int, str)Comprueba el tipo de orden de investigación y solicita escrituras de propiedades del jugador a partir de ternas de órdenes. |
RunSequence
Valida una secuencia por nombre e inicia la secuencia coincidente si la validación se supera. Abrir ficha completa → Global | void RunSequence(str)Valida una secuencia por nombre e inicia la secuencia coincidente si la validación se supera. |
_SequencesStatus
Muestra una línea de estado para cada secuencia de scripts registrada. Abrir ficha completa → Global | void _SequencesStatus()Muestra una línea de estado para cada secuencia de scripts registrada. |
IsRunning
IsRunning comprueba que el texto del proveedor sea exactamente Running. Abrir ficha completa → Global | bool IsRunning(str)IsRunning comprueba que el texto del proveedor sea exactamente Running. |
IsWaiting
IsWaiting comprueba que el texto del proveedor sea exactamente Waiting. Abrir ficha completa → Global | bool IsWaiting(str)IsWaiting comprueba que el texto del proveedor sea exactamente Waiting. |
IsFinished
IsFinished comprueba que el texto del proveedor sea exactamente Finished. Abrir ficha completa → Global | bool IsFinished(str)IsFinished comprueba que el texto del proveedor sea exactamente Finished. |
ViewPos
Convierte el punto medio de la vista interna en un punto del mundo y lo introduce en la pila de la máquina virtual CKS. Abrir ficha completa → Global | point ViewPos()Convierte el punto medio de la vista interna en un punto del mundo y lo introduce en la pila de la máquina virtual CKS. |
View
Extrae de la pila CKS un punto del mundo y un booleano de bloqueo, y los pasa a la operación interna que centra la cámara. Abrir ficha completa → Global | void View(point, bool)Extrae de la pila CKS un punto del mundo y un booleano de bloqueo, y los pasa a la operación interna que centra la cámara. |
PlayMusic
PlayMusic envía una solicitud de sonido por nombre protegida por comprobaciones. Abrir ficha completa → Global | void PlayMusic(str)PlayMusic envía una solicitud de sonido por nombre protegida por comprobaciones. |
PlaySound
Reproduce un efecto de sonido global 2D, sin posición espacial, mediante el gestor de sonido. Abrir ficha completa → Global | void PlaySound(str)Reproduce un efecto de sonido global 2D, sin posición espacial, mediante el gestor de sonido. |
PlaySound
La variante de PlaySound que recibe un jugador condiciona su solicitud al índice del jugador local. Abrir ficha completa → Global | void PlaySound(int, str)La variante de PlaySound que recibe un jugador condiciona su solicitud al índice del jugador local. |
MusicPlaying
MusicPlaying comprueba los 16 bits bajos del resultado de una consulta virtual al gestor. Abrir ficha completa → Global | bool MusicPlaying()MusicPlaying comprueba los 16 bits bajos del resultado de una consulta virtual al gestor. |
SetSpeed
SetSpeed prepara y envía una orden cuando el campo 230 del juego es cero. Abrir ficha completa → Global | void SetSpeed(int)SetSpeed prepara y envía una orden cuando el campo 230 del juego es cero. |
GetSpeed
GetSpeed lee el campo 1244 del juego, con un valor alternativo nulo. Abrir ficha completa → Global | int GetSpeed()GetSpeed lee el campo 1244 del juego, con un valor alternativo nulo. |
TogglePause
TogglePause alterna los valores enviados entre uno y la velocidad guardada. Abrir ficha completa → Global | void TogglePause()TogglePause alterna los valores enviados entre uno y la velocidad guardada. |
_Run
_Run devuelve true únicamente cuando tanto la operación de compilación como la de planificación del mapa devuelven cero. Abrir ficha completa → Global | bool _Run(str)_Run devuelve true únicamente cuando tanto la operación de compilación como la de planificación del mapa devuelven cero. |
Run
Adapta la variante global verificada de Run sin argumentos enteros a la compilación y ejecución de un script con nombre. Abrir ficha completa → Global | void Run(str)Adapta la variante global verificada de Run sin argumentos enteros a la compilación y ejecución de un script con nombre. |
Run
Adapta la variante global verificada de Run con un argumento entero a la compilación y ejecución de un script con nombre. Abrir ficha completa → Global | void Run(str, int)Adapta la variante global verificada de Run con un argumento entero a la compilación y ejecución de un script con nombre. |
Run
Adapta la variante global verificada de Run con dos argumentos enteros a la compilación y ejecución de un script con nombre. Abrir ficha completa → Global | void Run(str, int, int)Adapta la variante global verificada de Run con dos argumentos enteros a la compilación y ejecución de un script con nombre. |
Run
Adapta la variante global verificada de Run con tres argumentos enteros a la compilación y ejecución de un script con nombre. Abrir ficha completa → Global | void Run(str, int, int, int)Adapta la variante global verificada de Run con tres argumentos enteros a la compilación y ejecución de un script con nombre. |
Run
Adapta la variante global verificada de Run con cuatro argumentos enteros a la compilación y ejecución de un script con nombre. Abrir ficha completa → Global | void Run(str, int, int, int, int)Adapta la variante global verificada de Run con cuatro argumentos enteros a la compilación y ejecución de un script con nombre. |
Run
Adapta la variante global verificada de Run con cinco argumentos enteros a la compilación y ejecución de un script con nombre. Abrir ficha completa → Global | void Run(str, int, int, int, int, int)Adapta la variante global verificada de Run con cinco argumentos enteros a la compilación y ejecución de un script con nombre. |
IRun
Adapta la variante global verificada de IRun sin argumentos enteros a la compilación y ejecución de un script con nombre. Abrir ficha completa → Global | int IRun(str)Adapta la variante global verificada de IRun sin argumentos enteros a la compilación y ejecución de un script con nombre. |
IRun
Adapta la variante global verificada de IRun con un argumento entero a la compilación y ejecución de un script con nombre. Abrir ficha completa → Global | int IRun(str, int)Adapta la variante global verificada de IRun con un argumento entero a la compilación y ejecución de un script con nombre. |
IRun
Adapta la variante global verificada de IRun con dos argumentos enteros a la compilación y ejecución de un script con nombre. Abrir ficha completa → Global | int IRun(str, int, int)Adapta la variante global verificada de IRun con dos argumentos enteros a la compilación y ejecución de un script con nombre. |
IRun
Adapta la variante global verificada de IRun con tres argumentos enteros a la compilación y ejecución de un script con nombre. Abrir ficha completa → Global | int IRun(str, int, int, int)Adapta la variante global verificada de IRun con tres argumentos enteros a la compilación y ejecución de un script con nombre. |
IRun
Adapta la variante global verificada de IRun con cuatro argumentos enteros a la compilación y ejecución de un script con nombre. Abrir ficha completa → Global | int IRun(str, int, int, int, int)Adapta la variante global verificada de IRun con cuatro argumentos enteros a la compilación y ejecución de un script con nombre. |
IRun
Adapta la variante global verificada de IRun con cinco argumentos enteros a la compilación y ejecución de un script con nombre. Abrir ficha completa → Global | int IRun(str, int, int, int, int, int)Adapta la variante global verificada de IRun con cinco argumentos enteros a la compilación y ejecución de un script con nombre. |
ToggleFPS
ToggleFPS escribe el resultado de comprobar si el valor global [campo] es cero. Abrir ficha completa → Global | void ToggleFPS()ToggleFPS escribe el resultado de comprobar si el valor global [campo] es cero. |
GetConst
Busca por nombre y devuelve una constante entera de configuración del juego de la tabla global de constantes. Abrir ficha completa → Global | int GetConst(str)Busca por nombre y devuelve una constante entera de configuración del juego de la tabla global de constantes. |
GetConstStr
Busca una clave en GamePlay y devuelve el texto resultante o un texto vacío como alternativa. Abrir ficha completa → Global | str GetConstStr(str)Busca una clave en GamePlay y devuelve el texto resultante o un texto vacío como alternativa. |
rand
rand pasa un límite numerado desde cero al método virtual del generador aleatorio del juego. Abrir ficha completa → Global | int rand(int)rand pasa un límite numerado desde cero al método virtual del generador aleatorio del juego. |
BlockUserInput
Aplica las marcas de bloqueo de entrada, actualiza el contenedor del HUD de grupos de control y después lo destruye. Abrir ficha completa → Global | void BlockUserInput()Aplica las marcas de bloqueo de entrada, actualiza el contenedor del HUD de grupos de control y después lo destruye. |
UnblockUserInput
Aplica las marcas de desbloqueo de entrada y garantiza que exista el HUD de grupos de control. Abrir ficha completa → Global | void UnblockUserInput()Aplica las marcas de desbloqueo de entrada y garantiza que exista el HUD de grupos de control. |
ExploreCircle
Valida un índice de jugador y pasa un centro y un radio a una operación de exploración del mapa. Abrir ficha completa → Global | void ExploreCircle(int, point, int)Valida un índice de jugador y pasa un centro y un radio a una operación de exploración del mapa. |
ExploreArea
Condiciona la llamada de revelación de un área por nombre a un índice de jugador con signo. Abrir ficha completa → Global | void ExploreArea(int, str)Condiciona la llamada de revelación de un área por nombre a un índice de jugador con signo. |
Party
Copia el contenedor [campo] del objeto de partida en una ObjList nueva. Abrir ficha completa → Global | ObjList Party()Copia el contenedor [campo] del objeto de partida en una ObjList nueva. |
GetTime
GetTime no recibe argumentos e introduce en la pila el contador de reloj de partida de 32 bits de [estado compartido][campo]; CKS Clock divide ese mismo campo entre 1000 para obtener segundos. Abrir ficha completa → Global | int GetTime()GetTime no recibe argumentos e introduce en la pila el contador de reloj de partida de 32 bits de [estado compartido][campo]; CKS Clock divide ese mismo campo entre 1000 para obtener segundos. |
EndGame
Convierte el jugador indicado, numerado desde uno, en un índice desde cero y pasa su dirección junto con la marca de derrota al método virtual del juego. Abrir ficha completa → Global | void EndGame(int, bool)Convierte el jugador indicado, numerado desde uno, en un índice desde cero y pasa su dirección junto con la marca de derrota al método virtual del juego. |
IsMultiplayer
IsMultiplayer comprueba si hay algún bit activo en el byte de sesión. Abrir ficha completa → Global | bool IsMultiplayer()IsMultiplayer comprueba si hay algún bit activo en el byte de sesión. |
SelAvgLevel
SelAvgLevel calcula la media de los valores elegibles de la selección principal. Abrir ficha completa → Global | int SelAvgLevel()SelAvgLevel calcula la media de los valores elegibles de la selección principal. |
SelAvgFood
Calcula una media redondeada del campo relacionado con comida de las unidades seleccionadas elegibles y de sus miembros anidados. Abrir ficha completa → Global | int SelAvgFood()Calcula una media redondeada del campo relacionado con comida de las unidades seleccionadas elegibles y de sus miembros anidados. |
SelAvgStamina
SelAvgStamina calcula la media de los valores directos y anidados elegibles. Abrir ficha completa → Global | int SelAvgStamina()SelAvgStamina calcula la media de los valores directos y anidados elegibles. |
SelAvgArmor
Calcula una media redondeada de la armadura de las unidades seleccionadas elegibles y de sus miembros anidados. Abrir ficha completa → Global | int SelAvgArmor()Calcula una media redondeada de la armadura de las unidades seleccionadas elegibles y de sus miembros anidados. |
SelAvgDamage
SelAvgDamage calcula una media redondeada sin signo de la selección. Abrir ficha completa → Global | int SelAvgDamage()SelAvgDamage calcula una media redondeada sin signo de la selección. |
SelHealth
Suma los valores de vida actual de la selección, incluidos los objetos contenidos. Abrir ficha completa → Global | int SelHealth()Suma los valores de vida actual de la selección, incluidos los objetos contenidos. |
SelMaxHealth
Suma los valores de vida máxima de la selección, incluidos los objetos contenidos. Abrir ficha completa → Global | int SelMaxHealth()Suma los valores de vida máxima de la selección, incluidos los objetos contenidos. |
LockView
LockView establece el valor global [campo], el indicador leído por IsViewLocked y compartido con la activación del seguimiento de cámara. Abrir ficha completa → Global | void LockView()LockView establece el valor global [campo], el indicador leído por IsViewLocked y compartido con la activación del seguimiento de cámara. |
UnlockView
UnlockView limpia el valor global [campo]. Abrir ficha completa → Global | void UnlockView()UnlockView limpia el valor global [campo]. |
IsViewLocked
IsViewLocked devuelve si el valor global [campo] es distinto de cero. Abrir ficha completa → Global | bool IsViewLocked()IsViewLocked devuelve si el valor global [campo] es distinto de cero. |
StartViewFollow
StartViewFollow resuelve la unidad de destino y activa el seguimiento de cámara estableciendo [campo] de [estado compartido] en 1 y guardando el identificador de la unidad en [campo]. Abrir ficha completa → Global | void StartViewFollow(Unit)StartViewFollow resuelve la unidad de destino y activa el seguimiento de cámara estableciendo [campo] de [estado compartido] en 1 y guardando el identificador de la unidad en [campo]. |
StopViewFollow
Escribe cero en un valor compartido de 32 bits y el valor centinela con todos los bits activos en un valor compartido de 16 bits. Abrir ficha completa → Global | void StopViewFollow()Escribe cero en un valor compartido de 32 bits y el valor centinela con todos los bits activos en un valor compartido de 16 bits. |
StartViewFollow
Obtiene una unidad viva a partir de un paquete NamedObj gestionado e instala condicionalmente el estado de seguimiento de la vista. Abrir ficha completa → Global | void StartViewFollow(NamedObj)Obtiene una unidad viva a partir de un paquete NamedObj gestionado e instala condicionalmente el estado de seguimiento de la vista. |
SetDifficulty
SetDifficulty admite exactamente los valores cero, uno y dos. Abrir ficha completa → Global | void SetDifficulty(int)SetDifficulty admite exactamente los valores cero, uno y dos. |
GetDifficulty
GetDifficulty copia el dword del campo de puntero [campo]. Abrir ficha completa → Global | int GetDifficulty()GetDifficulty copia el dword del campo de puntero [campo]. |
GetMapRect
Devuelve los límites del mapa como un rectángulo, en el orden izquierda, arriba, derecha y abajo. Abrir ficha completa → Global | rect GetMapRect()Devuelve los límites del mapa como un rectángulo, en el orden izquierda, arriba, derecha y abajo. |
MapName
MapName selecciona el almacenamiento incluido o apuntado en partida[campo] e introduce en la pila un texto gestionado de ocho bytes. Abrir ficha completa → Global | str MapName()MapName selecciona el almacenamiento incluido o apuntado en partida[campo] e introduce en la pila un texto gestionado de ocho bytes. |
ChangeMap
Cambia al mapa cuyo nombre en map.xml coincide con el primer texto. Si varios mapas comparten nombre, se usa la primera carpeta en orden alfabético. El primer texto es el nombre del mapa, no el número de carpeta. Si ningún mapa tiene ese nombre, se registra «ChangeMap: No map is named …» y no hay cambio. El segundo texto no está documentado aquí. Abrir ficha completa → Global | void ChangeMap(str, str)Cambia al mapa cuyo nombre en map.xml coincide con el primer texto. Si varios mapas comparten nombre, se usa la primera carpeta en orden alfabético. |
SetNextSeason
SetNextSeason guarda los códigos 3, 2 y 1 únicamente cuando hay una coincidencia completa con winter, autumn o spring, respectivamente. Abrir ficha completa → Global | void SetNextSeason(str)SetNextSeason guarda los códigos 3, 2 y 1 únicamente cuando hay una coincidencia completa con winter, autumn o spring, respectivamente. |
GetTeamMilitaryScore
Comportamiento pendiente de documentar. La extensión registra esta primitiva, pero todavía no proporciona una descripción de su comportamiento. Abrir ficha completa → Global | int GetTeamMilitaryScore(int)Por describirDescripción pendiente. |
GetTeamPowerScore
Comportamiento pendiente de documentar. La extensión registra esta primitiva, pero todavía no proporciona una descripción de su comportamiento. Abrir ficha completa → Global | int GetTeamPowerScore(int)Por describirDescripción pendiente. |
GetTeamAchievementsScore
Comportamiento pendiente de documentar. La extensión registra esta primitiva, pero todavía no proporciona una descripción de su comportamiento. Abrir ficha completa → Global | int GetTeamAchievementsScore(int)Por describirDescripción pendiente. |
GetTeamOverallScore
Calcula y devuelve la puntuación compuesta media de todos los jugadores del equipo indicado. Abrir ficha completa → Global | int GetTeamOverallScore(int)Calcula y devuelve la puntuación compuesta media de todos los jugadores del equipo indicado. |
GetVec
Escala una diferencia entera de puntos con desbordamiento usando una división con signo por el resultado entero de una operación auxiliar. Abrir ficha completa → Global | point GetVec(point, point, int)Escala una diferencia entera de puntos con desbordamiento usando una división con signo por el resultado entero de una operación auxiliar. |
IsPassable
Devuelve el valor inverso de un bit del mapa de bits del mapa después de comprobar los límites con signo. Abrir ficha completa → Global | bool IsPassable(point)Devuelve el valor inverso de un bit del mapa de bits del mapa después de comprobar los límites con signo. |
IsPassable3x3
Comprueba un punto y sus ocho posiciones circundantes mediante una operación del mapa de bits de transitabilidad. Abrir ficha completa → Global | bool IsPassable3x3(point)Comprueba un punto y sus ocho posiciones circundantes mediante una operación del mapa de bits de transitabilidad. |
BlockMiniMap
Pasa el booleano del script invertido a una operación auxiliar de control de interfaz y guarda el byte original en Game[campo]. Abrir ficha completa → Global | void BlockMiniMap(bool)Pasa el booleano del script invertido a una operación auxiliar de control de interfaz y guarda el byte original en Game[campo]. |
IsExplored
Pasa un punto y un número de jugador reducido en uno al receptor de exploración. Abrir ficha completa → Global | bool IsExplored(point, int)Pasa un punto y un número de jugador reducido en uno al receptor de exploración. |
SelectionGold
SelectionGold suma las cantidades seleccionadas de Wagon de subtipo cero. Abrir ficha completa → Global | int SelectionGold()SelectionGold suma las cantidades seleccionadas de Wagon de subtipo cero. |
SelectionFood
SelectionFood suma las cantidades seleccionadas de Wagon de subtipo uno. Abrir ficha completa → Global | int SelectionFood()SelectionFood suma las cantidades seleccionadas de Wagon de subtipo uno. |
NoTents
NoTents niega el resultado de una condición sobre objetos del vector del mapa. Abrir ficha completa → Global | bool NoTents()NoTents niega el resultado de una condición sobre objetos del vector del mapa. |
RandomOffset
RandomOffset llama dos veces a la operación virtual [campo] sobre Game[campo] con el par (-r,r) y después escribe (segundo,primero). Abrir ficha completa → Global | point RandomOffset(int)RandomOffset llama dos veces a la operación virtual [campo] sobre Game[campo] con el par (-r,r) y después escribe (segundo,primero). |
RandomPointInCircle
Construye un punto a partir de muestras de radio y ángulo y lo limita a los bordes del mapa. Abrir ficha completa → Global | point RandomPointInCircle(point, int)Construye un punto a partir de muestras de radio y ángulo y lo limita a los bordes del mapa. |
PlayMovie
PlayMovie devuelve como bool el resultado guardado de la operación de reproducción de películas. Abrir ficha completa → Global | bool PlayMovie(str)PlayMovie devuelve como bool el resultado guardado de la operación de reproducción de películas. |
Translate
Translate obtiene un texto mediante las tablas de traducción principal y alternativa. Abrir ficha completa → Global | str Translate(str)Translate obtiene un texto mediante las tablas de traducción principal y alternativa. |
Translatef
Selecciona una tabla de traducción y da formato a un valor de texto usando una clave. Abrir ficha completa → Global | str Translatef(str, str)Selecciona una tabla de traducción y da formato a un valor de texto usando una clave. |
Translatef
Translatef elige una tabla de traducción y da formato a una clave con dos textos. Abrir ficha completa → Global | str Translatef(str, str, str)Translatef elige una tabla de traducción y da formato a una clave con dos textos. |
Translatef
Obtiene una clave de traducción y le da formato con tres argumentos de texto. Abrir ficha completa → Global | str Translatef(str, str, str, str)Obtiene una clave de traducción y le da formato con tres argumentos de texto. |
SaveAdventure
SaveAdventure construye perfil[campo], una barra, el contenido indicado y la extensión .adv, y pasa esa ruta en la fase inicial. Abrir ficha completa → Global | void SaveAdventure(str)SaveAdventure construye perfil[campo], una barra, el contenido indicado y la extensión .adv, y pasa esa ruta en la fase inicial. |
WasSelectionAssigned
La variante de WasSelectionAssigned que recibe un grupo comprueba la máscara de asignación almacenada. Abrir ficha completa → Global | bool WasSelectionAssigned(int, int)La variante de WasSelectionAssigned que recibe un grupo comprueba la máscara de asignación almacenada. |
WasSelectionAssigned
La variante de WasSelectionAssigned que recibe un jugador comprueba si hay algún bit de asignación almacenado. Abrir ficha completa → Global | bool WasSelectionAssigned(int)La variante de WasSelectionAssigned que recibe un jugador comprueba si hay algún bit de asignación almacenado. |
IsSelectionAssigned
Valida los índices de jugador y selección e indica si la selección consultada contiene alguna unidad. Abrir ficha completa → Global | bool IsSelectionAssigned(int, int)Valida los índices de jugador y selección e indica si la selección consultada contiene alguna unidad. |
IsSelectionAssigned
La variante de IsSelectionAssigned que recibe un jugador recorre diez recuentos activos. Abrir ficha completa → Global | bool IsSelectionAssigned(int)La variante de IsSelectionAssigned que recibe un jugador recorre diez recuentos activos. |
SetGlobalBloodlust
Comportamiento pendiente de documentar. La extensión registra esta primitiva, pero todavía no proporciona una descripción de su comportamiento. Abrir ficha completa → Global | void SetGlobalBloodlust(bool)Por describirDescripción pendiente. |
RevealHiddenEnemyUnits
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | void RevealHiddenEnemyUnits(point, int, int)Por describirDescripción pendiente. |
InvalidateDamageFormulaParams
Comportamiento pendiente de documentar. La extensión registra esta primitiva, pero todavía no proporciona una descripción de su comportamiento. Abrir ficha completa → Global | void InvalidateDamageFormulaParams()Por describirDescripción pendiente. |
SwapSelectedObj
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | void SwapSelectedObj(Obj, Obj)Por describirDescripción pendiente. |
Crash
Crash intenta escribir un valor de 32 bits en la dirección absoluta cero antes de su final normal, que devuelve el estado cero. Abrir ficha completa → Global | void Crash()Crash intenta escribir un valor de 32 bits en la dirección absoluta cero antes de su final normal, que devuelve el estado cero. |
AreaCenter
Devuelve las coordenadas de un área seleccionadas mediante su campo de modo geométrico. Abrir ficha completa → Global | point AreaCenter(str)Devuelve las coordenadas de un área seleccionadas mediante su campo de modo geométrico. |
DisableArea
Pone a cero un campo de estado del área obtenida antes de solicitar condicionalmente un hilo. Abrir ficha completa → Global | void DisableArea(str)Pone a cero un campo de estado del área obtenida antes de solicitar condicionalmente un hilo. |
EnableArea
Envía un área obtenida correctamente a una operación de activación. Abrir ficha completa → Global | void EnableArea(str)Envía un área obtenida correctamente a una operación de activación. |
GetRandomPointInArea
Devuelve un punto calculado por una operación auxiliar, o un par fijo si falla la búsqueda del área. Abrir ficha completa → Global | point GetRandomPointInArea(str)Devuelve un punto calculado por una operación auxiliar, o un par fijo si falla la búsqueda del área. |
AreaDistTo
Tras buscar el área por nombre, calcula un valor de distancia al área no negativo. Abrir ficha completa → Global | int AreaDistTo(point, str)Tras buscar el área por nombre, calcula un valor de distancia al área no negativo. |
_AdvPlaceAreaRect
Crea un AdvArea y pasa la configuración de rectángulo, nombre y texto. Abrir ficha completa → Global | void _AdvPlaceAreaRect(str, rect, str, str)Crea un AdvArea y pasa la configuración de rectángulo, nombre y texto. |
_AdvPlaceAreaCirc
Crea y configura un área circular de aventura a partir de los argumentos del script. Abrir ficha completa → Global | void _AdvPlaceAreaCirc(str, point, int, str, str)Crea y configura un área circular de aventura a partir de los argumentos del script. |
GiveNote
Muestra al jugador el objetivo de mapa cuyo identificador coincide con el texto, tal como está definido en el Notes.xml del mapa. Se ha observado en partida un aviso con icono y el título del objetivo. Con un identificador que no existe no se muestra nada. No se ha comprobado la ventana de objetivos ni la marca en el minimapa. Abrir ficha completa → Global | void GiveNote(str)Muestra al jugador el objetivo de mapa cuyo identificador coincide con el texto, tal como está definido en el Notes.xml del mapa. |
RemoveNote
Convierte el nombre del script en un texto interno y lo pasa a la operación auxiliar de eliminación del gestor de notas. Abrir ficha completa → Global | void RemoveNote(str)Convierte el nombre del script en un texto interno y lo pasa a la operación auxiliar de eliminación del gestor de notas. |
ShowNotes
Pasa un argumento cero a la operación del diálogo de notas y termina normalmente. Abrir ficha completa → Global | void ShowNotes()Pasa un argumento cero a la operación del diálogo de notas y termina normalmente. |
ClearNotes
Solicita borrar el árbol de notas y reinicia sus enlaces de cabecera y su recuento lógico al estado vacío. Abrir ficha completa → Global | void ClearNotes()Solicita borrar el árbol de notas y reinicia sus enlaces de cabecera y su recuento lógico al estado vacío. |
IsNoteActive
Devuelve si el nombre indicado existe como clave exacta, distinguiendo mayúsculas y minúsculas, en el árbol del gestor de notas. Abrir ficha completa → Global | bool IsNoteActive(str)Devuelve si el nombre indicado existe como clave exacta, distinguiendo mayúsculas y minúsculas, en el árbol del gestor de notas. |
CreateFeedback
Obtiene una Unit y un nombre de clase de respuesta visual, consulta su plantilla de clase y crea el efecto visual y sonoro correspondiente. Abrir ficha completa → Global | void CreateFeedback(str, Unit)Obtiene una Unit y un nombre de clase de respuesta visual, consulta su plantilla de clase y crea el efecto visual y sonoro correspondiente. |
CreateFeedback
Obtiene una unidad y una clase por nombre y solicita construir la respuesta visual con el entero de duración indicado. Abrir ficha completa → Global | void CreateFeedback(str, Unit, int)Obtiene una unidad y una clase por nombre y solicita construir la respuesta visual con el entero de duración indicado. |
CreateFeedback
Construye un efecto de respuesta visual con nombre en el punto indicado e inicializa su campo de planificación a partir del campo actual del juego. Abrir ficha completa → Global | void CreateFeedback(str, point)Construye un efecto de respuesta visual con nombre en el punto indicado e inicializa su campo de planificación a partir del campo actual del juego. |
CreateFeedback
Construye un efecto de respuesta visual con nombre en el punto indicado e inicializa su campo de planificación con el desplazamiento entero. Abrir ficha completa → Global | void CreateFeedback(str, point, int)Construye un efecto de respuesta visual con nombre en el punto indicado e inicializa su campo de planificación con el desplazamiento entero. |
DiplCeaseFire
Comportamiento pendiente de documentar. La extensión registra esta primitiva, pero todavía no proporciona una descripción de su comportamiento. Abrir ficha completa → Global | void DiplCeaseFire(int, int, bool)Por describirDescripción pendiente. |
DiplShareView
Comportamiento pendiente de documentar. La extensión registra esta primitiva, pero todavía no proporciona una descripción de su comportamiento. Abrir ficha completa → Global | void DiplShareView(int, int, bool)Por describirDescripción pendiente. |
DiplShareControl
Comportamiento pendiente de documentar. La extensión registra esta primitiva, pero todavía no proporciona una descripción de su comportamiento. Abrir ficha completa → Global | void DiplShareControl(int, int, bool)Por describirDescripción pendiente. |
DiplShareSupport
Comportamiento pendiente de documentar. La extensión registra esta primitiva, pero todavía no proporciona una descripción de su comportamiento. Abrir ficha completa → Global | void DiplShareSupport(int, int, bool)Por describirDescripción pendiente. |
DiplGetCeaseFire
Comprueba si el jugador 1 tiene una tregua con el jugador 2 consultando el bit 0 del registro de diplomacia del jugador. Abrir ficha completa → Global | bool DiplGetCeaseFire(int, int)Comprueba si el jugador 1 tiene una tregua con el jugador 2 consultando el bit 0 del registro de diplomacia del jugador. |
DiplGetShareView
Comportamiento pendiente de documentar. La extensión registra esta primitiva, pero todavía no proporciona una descripción de su comportamiento. Abrir ficha completa → Global | bool DiplGetShareView(int, int)Por describirDescripción pendiente. |
DiplGetShareControl
Comprueba si el jugador 1 ha concedido control compartido al jugador 2 consultando el bit 5 del registro de diplomacia del jugador. Abrir ficha completa → Global | bool DiplGetShareControl(int, int)Comprueba si el jugador 1 ha concedido control compartido al jugador 2 consultando el bit 5 del registro de diplomacia del jugador. |
DiplGetShareSupport
Comprueba el bit 2 de la máscara diplomática para determinar si dos jugadores comparten apoyo. Abrir ficha completa → Global | bool DiplGetShareSupport(int, int)Comprueba el bit 2 de la máscara diplomática para determinar si dos jugadores comparten apoyo. |
ClearDiplomacy
Comportamiento pendiente de documentar. La extensión registra esta primitiva, pero todavía no proporciona una descripción de su comportamiento. Abrir ficha completa → Global | void ClearDiplomacy()Por describirDescripción pendiente. |
RecreateExploration
Comportamiento pendiente de documentar. La extensión registra esta primitiva, pero todavía no proporciona una descripción de su comportamiento. Abrir ficha completa → Global | void RecreateExploration()Por describirDescripción pendiente. |
IsPointInWater
Comprueba si las coordenadas de mapa indicadas corresponden a una celda de agua consultando la cuadrícula global del terreno. Abrir ficha completa → Global | bool IsPointInWater(point)Comprueba si las coordenadas de mapa indicadas corresponden a una celda de agua consultando la cuadrícula global del terreno. |
ItemUsed
Resta una cantidad proporcionada por el script al dword de un objeto del registro e invoca su operación virtual cero si el resultado no es positivo. Abrir ficha completa → Global | void ItemUsed(int)Resta una cantidad proporcionada por el script al dword de un objeto del registro e invoca su operación virtual cero si el resultado no es positivo. |
GetUseCount
Devuelve un campo del contexto de scripts del objeto del inventario activo, o cero si no se puede obtener el contexto. Abrir ficha completa → Global | int GetUseCount()Devuelve un campo del contexto de scripts del objeto del inventario activo, o cero si no se puede obtener el contexto. |
GetThis
Devuelve la referencia del objeto de inventario guardada por el script de objeto actual mientras su entrada en el registro no sea nula. Abrir ficha completa → Global | Item GetThis()Devuelve la referencia del objeto de inventario guardada por el script de objeto actual mientras su entrada en el registro no sea nula. |
GetTerrainHeight
Limita un punto del mundo a los bordes del mapa y consulta la altura del terreno en esa posición. Abrir ficha completa → Global | int GetTerrainHeight(point)Limita un punto del mundo a los bordes del mapa y consulta la altura del terreno en esa posición. |
GetVecByDir
Escala el vector del punto de entrada hasta la magnitud entera indicada. Abrir ficha completa → Global | point GetVecByDir(point, int)Escala el vector del punto de entrada hasta la magnitud entera indicada. |
GetAngleByDir
GetAngleByDir calcula una longitud al cuadrado sin signo con desbordamiento y aplica un cálculo con asin y cuadrantes en su ruta de valores finitos, antes de convertir los 32 bits inferiores a entero. Abrir ficha completa → Global | int GetAngleByDir(point)GetAngleByDir calcula una longitud al cuadrado sin signo con desbordamiento y aplica un cálculo con asin y cuadrantes en su ruta de valores finitos, antes de convertir los 32 bits inferiores a entero. |
GetDirByAngle
Gestor de point GetDirByAngle(int): devuelve el coseno y el seno de un ángulo en grados, multiplicados por 100. Abrir ficha completa → Global | point GetDirByAngle(int)Gestor de point GetDirByAngle(int): devuelve el coseno y el seno de un ángulo en grados, multiplicados por 100. |
MapSize
Implementa esta función devolviendo el límite máximo X del mapa global. Abrir ficha completa → Global | int MapSize()Implementa esta función devolviendo el límite máximo X del mapa global. |
OnLeft
Comportamiento pendiente de documentar. La extensión registra esta primitiva, pero todavía no proporciona una descripción de su comportamiento. Abrir ficha completa → Global | bool OnLeft(point, point)Por describirDescripción pendiente. |
NumSquads
NumSquads devuelve la extensión del conjunto de punteros de escuadras del jugador dividida entre cuatro para los identificadores del 1 al 16; devuelve cero en otro caso. Abrir ficha completa → Global | int NumSquads(int)NumSquads devuelve la extensión del conjunto de punteros de escuadras del jugador dividida entre cuatro para los identificadores del 1 al 16; devuelve cero en otro caso. |
GetSquad
Gestor de Squad GetSquad(int, int): empaqueta el jugador y el índice en un valor Squad de 4 bytes. Abrir ficha completa → Global | Squad GetSquad(int, int)Gestor de Squad GetSquad(int, int): empaqueta el jugador y el índice en un valor Squad de 4 bytes. |
GAIKACount
Devuelve el número de registros GAIKA del intervalo compartido de registros de IA. Abrir ficha completa → Global | int GAIKACount()Devuelve el número de registros GAIKA del intervalo compartido de registros de IA. |
GetGAIKA
Deja intacta la posición de cuatro bytes del argumento, por lo que su valor pasa a ser el resultado GAIKA. Abrir ficha completa → Global | GAIKA GetGAIKA(int)Deja intacta la posición de cuatro bytes del argumento, por lo que su valor pasa a ser el resultado GAIKA. |
GetGAIKA
Resuelve una referencia Obj e introduce en la pila la palabra baja, extendida con ceros, que devuelve su operación auxiliar de GAIKA de posición del objeto. Abrir ficha completa → Global | GAIKA GetGAIKA(Obj)Resuelve una referencia Obj e introduce en la pila la palabra baja, extendida con ceros, que devuelve su operación auxiliar de GAIKA de posición del objeto. |
GetGAIKA
Obtiene el valor GAIKA asociado a las coordenadas del punto en el mapa de IA. Devuelve cero si ese mapa de IA no está disponible. El resultado procede de un valor de 16 bits sin signo. Cero es un valor de retorno predeterminado en el caso descrito, pero no está demostrado que siempre represente un GAIKA no válido. La topología del mapa y el comportamiento completo con coordenadas fuera de sus límites no están documentados aquí. Abrir ficha completa → Global | GAIKA GetGAIKA(point)Obtiene el valor GAIKA asociado a las coordenadas del punto en el mapa de IA. Devuelve cero si ese mapa de IA no está disponible. |
GetGAIKA
Obtiene dos coordenadas enteras mediante el mapa global de IA y devuelve un valor GAIKA de 16 bits ampliado con ceros. Abrir ficha completa → Global | GAIKA GetGAIKA(int, int)Obtiene dos coordenadas enteras mediante el mapa global de IA y devuelve un valor GAIKA de 16 bits ampliado con ceros. |
LAIKA
Devuelve el primer valor de 16 bits de la entrada de IA seleccionada tras comprobar el jugador y el índice, o cero si falla la búsqueda. Abrir ficha completa → Global | GAIKA LAIKA(int, int)Devuelve el primer valor de 16 bits de la entrada de IA seleccionada tras comprobar el jugador y el índice, o cero si falla la búsqueda. |
SetNoAttack
Comportamiento pendiente de documentar. La extensión registra esta primitiva, pero todavía no proporciona una descripción de su comportamiento. Abrir ficha completa → Global | void SetNoAttack(str, int, bool)Por describirDescripción pendiente. |
SetNoRecruit
Comportamiento pendiente de documentar. La extensión registra esta primitiva, pero todavía no proporciona una descripción de su comportamiento. Abrir ficha completa → Global | void SetNoRecruit(str, int, bool)Por describirDescripción pendiente. |
AreaAINoRecruit
Comportamiento pendiente de documentar. La extensión registra esta primitiva, pero todavía no proporciona una descripción de su comportamiento. Abrir ficha completa → Global | void AreaAINoRecruit(str, int, bool)Por describirDescripción pendiente. |
AreaAINoAttack
Comportamiento pendiente de documentar. La extensión registra esta primitiva, pero todavía no proporciona una descripción de su comportamiento. Abrir ficha completa → Global | void AreaAINoAttack(str, int, bool)Por describirDescripción pendiente. |
AreaAIMaxPriority
Aplica la prioridad 100 o -1 a los registros de IA del jugador cuyos puntos están dentro de un área con nombre. Abrir ficha completa → Global | void AreaAIMaxPriority(str, int, bool)Aplica la prioridad 100 o -1 a los registros de IA del jugador cuyos puntos están dentro de un área con nombre. |
AreaAISetAttackOptimism
Comportamiento pendiente de documentar. La extensión registra esta primitiva, pero todavía no proporciona una descripción de su comportamiento. Abrir ficha completa → Global | void AreaAISetAttackOptimism(str, int, int)Por describirDescripción pendiente. |
SetMAIKA
Valida tres identificadores GAIKA distintos y solicita una actualización de relación en el contexto global de IA. Abrir ficha completa → Global | void SetMAIKA(GAIKA, GAIKA, GAIKA)Valida tres identificadores GAIKA distintos y solicita una actualización de relación en el contexto global de IA. |
DumpMAIKA
DumpMAIKA filtra y recorre registros de ruta de seis bytes. Abrir ficha completa → Global | void DumpMAIKA(int, int, int)DumpMAIKA filtra y recorre registros de ruta de seis bytes. |
SettlementCount
SettlementCount cuenta los asentamientos que coinciden con la clase y están por debajo de un umbral estricto de medida sin signo. Abrir ficha completa → Global | int SettlementCount(point, int, str)SettlementCount cuenta los asentamientos que coinciden con la clase y están por debajo de un umbral estricto de medida sin signo. |
FindRuins
Recorre las posiciones de asentamientos y devuelve la última referencia de ruinas coincidente aceptada aleatoriamente. Abrir ficha completa → Global | Obj FindRuins(point, int, int)Recorre las posiciones de asentamientos y devuelve la última referencia de ruinas coincidente aceptada aleatoriamente. |
AttackSetForTraining
Selecciona un objetivo de entrenamiento cercano según su prioridad y pone en cola las órdenes de aproximación y enfrentamiento. Abrir ficha completa → Global | bool AttackSetForTraining(Obj, point, int)Selecciona un objetivo de entrenamiento cercano según su prioridad y pone en cola las órdenes de aproximación y enfrentamiento. |
AIRun
Inicia una tarea de script de IA por nombre en el contexto del jugador actual y devuelve su identificador de tarea o -1. Abrir ficha completa → Global | int AIRun(str)Inicia una tarea de script de IA por nombre en el contexto del jugador actual y devuelve su identificador de tarea o -1. |
AIRun
Inicia una tarea de script de IA por tipo en el contexto de IA del jugador del script actual y devuelve su identificador de tarea. Abrir ficha completa → Global | int AIRun(str, Settlement, ObjList, Obj, int)Inicia una tarea de script de IA por tipo en el contexto de IA del jugador del script actual y devuelve su identificador de tarea. |
AIRun
Intenta iniciar una tarea de script de IA para el jugador indicado, numerado desde uno, y devuelve el identificador de tarea o -1. Abrir ficha completa → Global | int AIRun(int, str, Settlement, ObjList, Obj, int)Intenta iniciar una tarea de script de IA para el jugador indicado, numerado desde uno, y devuelve el identificador de tarea o -1. |
AIBreakScript
Comprueba el contexto de IA del jugador del script actual y pasa el identificador de script indicado a una operación de interrupción de IA. Abrir ficha completa → Global | void AIBreakScript(int)Comprueba el contexto de IA del jugador del script actual y pasa el identificador de script indicado a una operación de interrupción de IA. |
AIBreakScript
Encamina al sistema de IA del jugador indicado una solicitud de interrupción para el script identificado. Los argumentos son el número de jugador y el identificador del script, en ese orden. La solicitud se encamina cuando existe el contexto de IA correspondiente. No está documentado que la interrupción sea inmediata ni cómo afecta a los scripts o tareas pendientes. La comprobación del número de jugador no cubre todos los valores no válidos; deben utilizarse números de jugador válidos. Abrir ficha completa → Global | void AIBreakScript(int, int)Encamina al sistema de IA del jugador indicado una solicitud de interrupción para el script identificado. Los argumentos son el número de jugador y el identificador del script, en ese orden. |
AIExecCmd
Comportamiento pendiente de documentar. La extensión registra esta primitiva, pero todavía no proporciona una descripción de su comportamiento. Abrir ficha completa → Global | void AIExecCmd(Obj, str)Por describirDescripción pendiente. |
IsAIShow
IsAIShow introduce físicamente en la pila un byte con el resultado de una comparación de igualdad. Abrir ficha completa → Global | void IsAIShow()IsAIShow introduce físicamente en la pila un byte con el resultado de una comparación de igualdad. |
ScrollTo
Usa un marco bloqueante persistente para interpolar el centro proyectado de la vista y programar reintentos. Abrir ficha completa → Global | void ScrollTo(point, int)Usa un marco bloqueante persistente para interpolar el centro proyectado de la vista y programar reintentos. |
GetGaikaCenter
Devuelve los campos de punto del registro seleccionado por los 16 bits inferiores de la entrada. Abrir ficha completa → Global | point GetGaikaCenter(int)Devuelve los campos de punto del registro seleccionado por los 16 bits inferiores de la entrada. |
GetSquadCenter
Calcula la media de las coordenadas de los miembros de escuadra obtenidos, usando una división sin signo por el recuento total almacenado. Abrir ficha completa → Global | point GetSquadCenter(int, int)Calcula la media de las coordenadas de los miembros de escuadra obtenidos, usando una división sin signo por el recuento total almacenado. |
SetToIdx
SetToIdx lee el campo de índice de posición del Settlement obtenido. Abrir ficha completa → Global | int SetToIdx(Settlement)SetToIdx lee el campo de índice de posición del Settlement obtenido. |
IdxToSet
IdxToSet devuelve el identificador de referencia a partir del puntero indexado de asentamientos del mapa global, o una referencia nula si la posición está vacía o no es válida. Abrir ficha completa → Global | Settlement IdxToSet(int)IdxToSet devuelve el identificador de referencia a partir del puntero indexado de asentamientos del mapa global, o una referencia nula si la posición está vacía o no es válida. |
MaxSetIdx
Gestor de int MaxSetIdx(): devuelve el número de entradas de asentamientos. Abrir ficha completa → Global | int MaxSetIdx()Gestor de int MaxSetIdx(): devuelve el número de entradas de asentamientos. |
AIH_UnitBuilt
Resuelve el operando Unit y pasa el puntero resultante a una operación interna de IA. Abrir ficha completa → Global | void AIH_UnitBuilt(Unit)Resuelve el operando Unit y pasa el puntero resultante a una operación interna de IA. |
AIGetPlayer
Devuelve el índice del jugador de IA del script actual más uno. Abrir ficha completa → Global | int AIGetPlayer()Devuelve el índice del jugador de IA del script actual más uno. |
AIO_SendSquad
Comportamiento pendiente de documentar. La extensión registra esta primitiva, pero todavía no proporciona una descripción de su comportamiento. Abrir ficha completa → Global | void AIO_SendSquad(int, int, int)Por describirDescripción pendiente. |
AIO_Train
Comportamiento pendiente de documentar. La extensión registra esta primitiva, pero todavía no proporciona una descripción de su comportamiento. Abrir ficha completa → Global | void AIO_Train(int, str, int, int)Por describirDescripción pendiente. |
ViewSlot
Devuelve las coordenadas del punto medio de la vista divididas entre 128 y descarta la salida de la conversión de terreno. Abrir ficha completa → Global | point ViewSlot()Devuelve las coordenadas del punto medio de la vista divididas entre 128 y descarta la salida de la conversión de terreno. |
Squadize
Envoltorio de una primitiva CKS que expone Squadize(ObjList ol, SquadList *sl, int nState) a los scripts de escenarios e IA. Abrir ficha completa → Global | void Squadize(ObjList, SquadList, int)Envoltorio de una primitiva CKS que expone Squadize(ObjList ol, SquadList *sl, int nState) a los scripts de escenarios e IA. |
IsResearched
Primitiva de scripts CKS que comprueba si una tecnología o mejora se ha investigado; admite variantes asociadas a un asentamiento o directamente a un jugador. Abrir ficha completa → Global | bool IsResearched(Settlement, str)Primitiva de scripts CKS que comprueba si una tecnología o mejora se ha investigado; admite variantes asociadas a un asentamiento o directamente a un jugador. |
IsResearched
Primitiva de scripts CKS que comprueba si una tecnología o mejora se ha investigado; admite variantes asociadas a un asentamiento o directamente a un jugador. Abrir ficha completa → Global | bool IsResearched(int, str)Primitiva de scripts CKS que comprueba si una tecnología o mejora se ha investigado; admite variantes asociadas a un asentamiento o directamente a un jugador. |
IsResearching
Primitiva de scripts CKS que indica si una tecnología o mejora está en estado de investigación; admite una variante asociada a un asentamiento y otra directamente a un jugador. Abrir ficha completa → Global | bool IsResearching(Settlement, str)Primitiva de scripts CKS que indica si una tecnología o mejora está en estado de investigación; admite una variante asociada a un asentamiento y otra directamente a un jugador. |
IsResearching
Primitiva de scripts CKS que indica si una tecnología o mejora está en estado de investigación; admite una variante asociada a un asentamiento y otra directamente a un jugador. Abrir ficha completa → Global | bool IsResearching(int, str)Primitiva de scripts CKS que indica si una tecnología o mejora está en estado de investigación; admite una variante asociada a un asentamiento y otra directamente a un jugador. |
GetCmdCost
Busca una orden por nombre y escribe sus costes de oro y comida en referencias de salida. Abrir ficha completa → Global | bool GetCmdCost(str, int, int)Busca una orden por nombre y escribe sus costes de oro y comida en referencias de salida. |
GetCmdStaminaCost
Resuelve el descriptor de una orden por su nombre de texto y devuelve el coste de resistencia requerido desde [campo]. Abrir ficha completa → Global | int GetCmdStaminaCost(str)Resuelve el descriptor de una orden por su nombre de texto y devuelve el coste de resistencia requerido desde [campo]. |
MilUnits
Cuenta las unidades militares elegibles del jugador indicado, numerado desde uno, mediante la operación de recogida de escuadras. Abrir ficha completa → Global | int MilUnits(int)Cuenta las unidades militares elegibles del jugador indicado, numerado desde uno, mediante la operación de recogida de escuadras. |
HeroArmiesFullPerc
Calcula una proporción con signo a partir de la segunda y tercera salidas de la operación de recogida de datos del jugador. Abrir ficha completa → Global | int HeroArmiesFullPerc(int)Calcula una proporción con signo a partir de la segunda y tercera salidas de la operación de recogida de datos del jugador. |
MilEval
Devuelve una suma filtrada por máscara de los dwords [campo] de los escuadrones de una colección. Abrir ficha completa → Global | int MilEval(int)Devuelve una suma filtrada por máscara de los dwords [campo] de los escuadrones de una colección. |
AllyMilUnits
Suma el resultado de la operación auxiliar de unidades entre las posiciones de jugador cuyo resultado de relación no es igual a cuatro. Abrir ficha completa → Global | int AllyMilUnits(int)Suma el resultado de la operación auxiliar de unidades entre las posiciones de jugador cuyo resultado de relación no es igual a cuatro. |
AllyMilEval
Suma los valores de evaluación de escuadras de 32 bits entre las posiciones de jugador cuyo resultado de relación no es igual a cuatro. Abrir ficha completa → Global | int AllyMilEval(int)Suma los valores de evaluación de escuadras de 32 bits entre las posiciones de jugador cuyo resultado de relación no es igual a cuatro. |
EnemyMilUnits
Suma el resultado de la operación auxiliar de unidades entre las posiciones de jugador cuyo resultado de relación es igual a cuatro. Abrir ficha completa → Global | int EnemyMilUnits(int)Suma el resultado de la operación auxiliar de unidades entre las posiciones de jugador cuyo resultado de relación es igual a cuatro. |
EnemyMilEval
Suma los valores de evaluación de escuadras de 32 bits entre las posiciones de jugador cuyo resultado de relación es igual a cuatro. Abrir ficha completa → Global | int EnemyMilEval(int)Suma los valores de evaluación de escuadras de 32 bits entre las posiciones de jugador cuyo resultado de relación es igual a cuatro. |
EnemyPlayersEval
EnemyPlayersEval inicializa tres salidas y las escribe condicionalmente. Abrir ficha completa → Global | int EnemyPlayersEval(int, int, int, int)EnemyPlayersEval inicializa tres salidas y las escribe condicionalmente. |
Strongholds
Strongholds cuenta los asentamientos del mismo propietario que tienen edificios centrales BaseTownhall. Abrir ficha completa → Global | int Strongholds(int)Strongholds cuenta los asentamientos del mismo propietario que tienen edificios centrales BaseTownhall. |
AllyStrongholds
AllyStrongholds cuenta los asentamientos BaseTownhall cuya relación numérica es distinta de cuatro. Abrir ficha completa → Global | int AllyStrongholds(int)AllyStrongholds cuenta los asentamientos BaseTownhall cuya relación numérica es distinta de cuatro. |
EnemyStrongholds
Cuenta los ayuntamientos hostiles al jugador indicado, excluyendo los del propietario con identificador catorce. Abrir ficha completa → Global | int EnemyStrongholds(int)Cuenta los ayuntamientos hostiles al jugador indicado, excluyendo los del propietario con identificador catorce. |
Villages
Villages cuenta los asentamientos del mismo propietario que tienen edificios centrales BaseVillage. Abrir ficha completa → Global | int Villages(int)Villages cuenta los asentamientos del mismo propietario que tienen edificios centrales BaseVillage. |
AllyVillages
AllyVillages cuenta los asentamientos BaseVillage cuya relación numérica es distinta de cuatro. Abrir ficha completa → Global | int AllyVillages(int)AllyVillages cuenta los asentamientos BaseVillage cuya relación numérica es distinta de cuatro. |
EnemyVillages
EnemyVillages cuenta los asentamientos BaseVillage con relación cuatro y propietario distinto de catorce. Abrir ficha completa → Global | int EnemyVillages(int)EnemyVillages cuenta los asentamientos BaseVillage con relación cuatro y propietario distinto de catorce. |
Outposts
Cuenta los objetos vivos de clase Outpost del mapa, opcionalmente filtrados por jugador. Abrir ficha completa → Global | int Outposts(int)Cuenta los objetos vivos de clase Outpost del mapa, opcionalmente filtrados por jugador. |
AllyOutposts
AllyOutposts cuenta los asentamientos Outpost cuya relación numérica es distinta de cuatro. Abrir ficha completa → Global | int AllyOutposts(int)AllyOutposts cuenta los asentamientos Outpost cuya relación numérica es distinta de cuatro. |
EnemyOutposts
EnemyOutposts cuenta los asentamientos Outpost con relación cuatro y propietario distinto de catorce. Abrir ficha completa → Global | int EnemyOutposts(int)EnemyOutposts cuenta los asentamientos Outpost con relación cuatro y propietario distinto de catorce. |
Count
Count consulta el recuento de una clase en la colección indexada del jugador. Abrir ficha completa → Global | int Count(int, str)Count consulta el recuento de una clase en la colección indexada del jugador. |
AllyCount
AllyCount suma los recuentos de clases para los códigos de relación distintos de cuatro. Abrir ficha completa → Global | int AllyCount(int, str)AllyCount suma los recuentos de clases para los códigos de relación distintos de cuatro. |
EnemyCount
EnemyCount suma los recuentos de clases para el código de relación cuatro. Abrir ficha completa → Global | int EnemyCount(int, str)EnemyCount suma los recuentos de clases para el código de relación cuatro. |
LSA
Comportamiento pendiente de documentar. La extensión registra esta primitiva, pero todavía no proporciona una descripción de su comportamiento. Abrir ficha completa → Global | int LSA(int, int)Por describirDescripción pendiente. |
LSA
Comportamiento pendiente de documentar. La extensión registra esta primitiva, pero todavía no proporciona una descripción de su comportamiento. Abrir ficha completa → Global | int LSA(point)Por describirDescripción pendiente. |
CheckLsaPath
Comprueba si hay un camino entre dos áreas de búsqueda (LSA) para un jugador. Devuelve 1 si las dos LSA son la misma y 0 si son de tipos distintos. El tercer argumento es el número de jugador contado desde 1. No se ha observado el resultado para dos LSA distintas del mismo tipo. Abrir ficha completa → Global | int CheckLsaPath(int, int, int)Comprueba si hay un camino entre dos áreas de búsqueda (LSA) para un jugador. Devuelve 1 si las dos LSA son la misma y 0 si son de tipos distintos. |
Ships
Lee un valor de 32 bits de la tabla de IA usando los índices de LSA y jugador. El significado del valor no está documentado. Abrir ficha completa → Global | int Ships(int, int)Lee un valor de 32 bits de la tabla de IA usando los índices de LSA y jugador. El significado del valor no está documentado. |
EnemyShips
Devuelve la suma para la relación cuatro de las dieciséis celdas de 32 bits de la fila de IA seleccionada. Abrir ficha completa → Global | int EnemyShips(int, int)Devuelve la suma para la relación cuatro de las dieciséis celdas de 32 bits de la fila de IA seleccionada. |
AllyShips
Devuelve la suma para la relación dos de las dieciséis celdas de 32 bits de la fila de IA seleccionada. Abrir ficha completa → Global | int AllyShips(int, int)Devuelve la suma para la relación dos de las dieciséis celdas de 32 bits de la fila de IA seleccionada. |
ShipNeeds
Lee un valor de 32 bits de la tabla de IA usando los índices de LSA y jugador. El significado del valor no está documentado. Abrir ficha completa → Global | int ShipNeeds(int, int)Lee un valor de 32 bits de la tabla de IA usando los índices de LSA y jugador. El significado del valor no está documentado. |
ClrShipNeeds
ClrShipNeeds escribe cero en la celda de necesidades de barcos de la IA global seleccionada mediante los índices lsa y jugador. Abrir ficha completa → Global | void ClrShipNeeds(int, int)ClrShipNeeds escribe cero en la celda de necesidades de barcos de la IA global seleccionada mediante los índices lsa y jugador. |
IncShipNeeds
IncShipNeeds aumenta la celda de necesidades de barcos de la IA global seleccionada mediante los índices lsa y jugador. Abrir ficha completa → Global | void IncShipNeeds(int, int)IncShipNeeds aumenta la celda de necesidades de barcos de la IA global seleccionada mediante los índices lsa y jugador. |
IsWaterLsa
Gestor de bool IsWaterLsa(int lsa): comprueba si una región lsa está compuesta mayoritariamente por agua. Abrir ficha completa → Global | bool IsWaterLsa(int)Gestor de bool IsWaterLsa(int lsa): comprueba si una región lsa está compuesta mayoritariamente por agua. |
AIAssist
Comportamiento pendiente de documentar. La extensión registra esta primitiva, pero todavía no proporciona una descripción de su comportamiento. Abrir ficha completa → Global | void AIAssist()Por describirDescripción pendiente. |
AIStart
Comportamiento pendiente de documentar. La extensión registra esta primitiva, pero todavía no proporciona una descripción de su comportamiento. Abrir ficha completa → Global | void AIStart(int)Por describirDescripción pendiente. |
AIStart
Comportamiento pendiente de documentar. La extensión registra esta primitiva, pero todavía no proporciona una descripción de su comportamiento. Abrir ficha completa → Global | void AIStart(int, str)Por describirDescripción pendiente. |
AIStart
Valida un jugador, un perfil de IA y una dificultad antes de sustituir el controlador de IA de ese jugador. Abrir ficha completa → Global | void AIStart(int, str, int)Valida un jugador, un perfil de IA y una dificultad antes de sustituir el controlador de IA de ese jugador. |
AIStop
Comportamiento pendiente de documentar. La extensión registra esta primitiva, pero todavía no proporciona una descripción de su comportamiento. Abrir ficha completa → Global | void AIStop(int)Por describirDescripción pendiente. |
NearestHospital
Puntúa las fortalezas hospitalarias aliadas elegibles para una escuadra y devuelve el mejor índice GAIKA. Abrir ficha completa → Global | GAIKA NearestHospital(Squad)Puntúa las fortalezas hospitalarias aliadas elegibles para una escuadra y devuelve el mejor índice GAIKA. |
NearestStronghold
Comportamiento pendiente de documentar. La extensión registra esta primitiva, pero todavía no proporciona una descripción de su comportamiento. Abrir ficha completa → Global | Settlement NearestStronghold(point, int, int)Por describirDescripción pendiente. |
NearestStronghold
Comportamiento pendiente de documentar. La extensión registra esta primitiva, pero todavía no proporciona una descripción de su comportamiento. Abrir ficha completa → Global | Settlement NearestStronghold(point, int)Por describirDescripción pendiente. |
NearestStronghold
La variante de NearestStronghold que recibe un punto selecciona la búsqueda BaseTownhall sin filtros. Abrir ficha completa → Global | Settlement NearestStronghold(point)La variante de NearestStronghold que recibe un punto selecciona la búsqueda BaseTownhall sin filtros. |
NearestSet
La variante de cuatro argumentos de NearestSet pasa la clase, el jugador reducido en uno y la máscara de relación indicada. Abrir ficha completa → Global | Settlement NearestSet(point, str, int, int)La variante de cuatro argumentos de NearestSet pasa la clase, el jugador reducido en uno y la máscara de relación indicada. |
NearestSet
La variante de tres argumentos de NearestSet pasa la clase, el jugador reducido en uno y la máscara fija uno. Abrir ficha completa → Global | Settlement NearestSet(point, str, int)La variante de tres argumentos de NearestSet pasa la clase, el jugador reducido en uno y la máscara fija uno. |
NearestSet
La variante de NearestSet que recibe un punto busca la clase de edificio central de Building sin filtrar por jugador. Abrir ficha completa → Global | Settlement NearestSet(point)La variante de NearestSet que recibe un punto busca la clase de edificio central de Building sin filtrar por jugador. |
GetSettlements
Construye una ObjList con los asentamientos del mapa seleccionados por propietario y clase de edificio central. Abrir ficha completa → Global | ObjList GetSettlements(str, int)Construye una ObjList con los asentamientos del mapa seleccionados por propietario y clase de edificio central. |
PrepareAiTransportShip
PrepareAiTransportShip construye condicionalmente un resultado de referencia de ocho bytes. Abrir ficha completa → Global | Ship PrepareAiTransportShip(int, int, int, str, point)PrepareAiTransportShip construye condicionalmente un resultado de referencia de ocho bytes. |
CheckLP
CheckLP invoca la operación del grafo con los índices de nodo fijos 3 y 1, el modo 1, un texto vacío y dos valores -1; después descarta el resultado. ⚠ Solo está documentado parcialmente por ahora. Abrir ficha completa → Global | void CheckLP()CheckLP invoca la operación del grafo con los índices de nodo fijos 3 y 1, el modo 1, un texto vacío y dos valores -1; después descarta el resultado. |
SendSquadToLsaX
SendSquadToLsaX conserva un puntero a la unidad seleccionada como sexto operando de la orden. Abrir ficha completa → Global | void SendSquadToLsaX()SendSquadToLsaX conserva un puntero a la unidad seleccionada como sexto operando de la orden. |
GetMouseXY
Muestra las coordenadas del ratón ampliadas y con signo después de invocar una conversión del terreno cuya salida no se utiliza. Abrir ficha completa → Global | void GetMouseXY()Muestra las coordenadas del ratón ampliadas y con signo después de invocar una conversión del terreno cuya salida no se utiliza. |
RUType
Convierte un nombre de clase en su índice, numerado desde cero, dentro de una tabla de seis nombres de unidades reclutables propia de la civilización. Abrir ficha completa → Global | int RUType(str, int)Convierte un nombre de clase en su índice, numerado desde cero, dentro de una tabla de seis nombres de unidades reclutables propia de la civilización. |
UType
Busca un texto gestionado de tipo de unidad mediante los índices de tipo y civilización. Abrir ficha completa → Global | str UType(int, int)Busca un texto gestionado de tipo de unidad mediante los índices de tipo y civilización. |
UTech
Selecciona un texto de una tabla de tecnologías indexada por civilización y lo devuelve como texto CKS gestionado. Abrir ficha completa → Global | str UTech(int, int)Selecciona un texto de una tabla de tecnologías indexada por civilización y lo devuelve como texto CKS gestionado. |
UTrainCmd
Comportamiento pendiente de documentar. La extensión registra esta primitiva, pero todavía no proporciona una descripción de su comportamiento. Abrir ficha completa → Global | str UTrainCmd(int, int)Por describirDescripción pendiente. |
UEnabled
Gestor de bool UEnabled(int mask, int bit): comprueba un bit de una máscara. Abrir ficha completa → Global | bool UEnabled(int, int)Gestor de bool UEnabled(int mask, int bit): comprueba un bit de una máscara. |
CheckUEnabled
CheckUEnabled actualiza una máscara de bits de salida a partir del recuento de una clase de unidad y un umbral. Abrir ficha completa → Global | bool CheckUEnabled(int, int, int, int, int)CheckUEnabled actualiza una máscara de bits de salida a partir del recuento de una clase de unidad y un umbral. |
FindTeleport
Encuentra la conexión de teletransporte utilizable más corta entre las regiones de origen y destino para un jugador. Abrir ficha completa → Global | Obj FindTeleport(int, point, point)Encuentra la conexión de teletransporte utilizable más corta entre las regiones de origen y destino para un jugador. |
Eval
Obtiene tres enteros de salida pasados por referencia, solicita una consulta espacial y escribe sus tres resultados. Abrir ficha completa → Global | void Eval(int, point, int, int, int, int)Obtiene tres enteros de salida pasados por referencia, solicita una consulta espacial y escribe sus tres resultados. |
EvalGroup
Suma la evaluación de las unidades vivas del grupo indicado por su nombre. Devuelve 0 si el grupo no existe, sin crearlo. Solo cuentan los objetos que siguen en el mapa. El significado del valor de evaluación no está documentado aquí. Abrir ficha completa → Global | int EvalGroup(str)Suma la evaluación de las unidades vivas del grupo indicado por su nombre. Devuelve 0 si el grupo no existe, sin crearlo. |
IsProtected
IsProtected limita las coordenadas y normaliza una marca de consulta local. Abrir ficha completa → Global | bool IsProtected(int, point, str)IsProtected limita las coordenadas y normaliza una marca de consulta local. |
NeedTraining
Compara la media muestreada del nivel de las unidades de un jugador con un umbral calculado a partir de los ejércitos muestreados de los jugadores aliados. Abrir ficha completa → Global | bool NeedTraining(int)Compara la media muestreada del nivel de las unidades de un jugador con un umbral calculado a partir de los ejércitos muestreados de los jugadores aliados. |
GetCounterUnits
Prueba candidatos de IA indexados y envía un asentamiento alternativo al destino obtenido de tipo matriz de enteros. Abrir ficha completa → Global | void GetCounterUnits(Settlement, IntArray)Prueba candidatos de IA indexados y envía un asentamiento alternativo al destino obtenido de tipo matriz de enteros. |
GetClassHealt
Busca una clase por su nombre y devuelve su valor de salud de clase. Devuelve 0 si no existe ninguna clase con ese nombre. El nombre se escribe así, «Healt». Un 0 permite saber que una clase no está cargada; por ejemplo, un script puede comprobar que una clase de héroe existe antes de cambiar de mapa. No es una función general de búsqueda de clases, y el cálculo completo de la salud no está documentado. Abrir ficha completa → Global | int GetClassHealt(str)Busca una clase por su nombre y devuelve su valor de salud de clase. Devuelve 0 si no existe ninguna clase con ese nombre. |
GetTrainGold
Resuelve un nombre de clase de unidad mediante el registro de órdenes y devuelve el coste de oro del entrenamiento almacenado en [campo]. Abrir ficha completa → Global | int GetTrainGold(str)Resuelve un nombre de clase de unidad mediante el registro de órdenes y devuelve el coste de oro del entrenamiento almacenado en [campo]. |
IsAIPlayer
IsAIPlayer devuelve true para los identificadores de jugador del 1 al 16 cuyo registro de jugador seleccionado tiene un puntero de IA no nulo; en otro caso devuelve false. Abrir ficha completa → Global | bool IsAIPlayer(int)IsAIPlayer devuelve true para los identificadores de jugador del 1 al 16 cuyo registro de jugador seleccionado tiene un puntero de IA no nulo; en otro caso devuelve false. |
SetNoAIFlag
El gestor recorre la ObjList indicada. Abrir ficha completa → Global | void SetNoAIFlag(ObjList, bool)El gestor recorre la ObjList indicada. |
ArenaTrainCmd
Selecciona un puntero interno de texto mediante un índice con signo y construye un resultado de texto de script gestionado de ocho bytes. Abrir ficha completa → Global | str ArenaTrainCmd(int)Selecciona un puntero interno de texto mediante un índice con signo y construye un resultado de texto de script gestionado de ocho bytes. |
ArenaUTech
Selecciona un puntero interno de texto mediante un índice con signo y construye un resultado de texto de script gestionado de ocho bytes. Abrir ficha completa → Global | str ArenaUTech(int)Selecciona un puntero interno de texto mediante un índice con signo y construye un resultado de texto de script gestionado de ocho bytes. |
ArenaUType
Selecciona un puntero interno de texto mediante un índice con signo y construye un resultado de texto de script gestionado de ocho bytes. Abrir ficha completa → Global | str ArenaUType(int)Selecciona un puntero interno de texto mediante un índice con signo y construye un resultado de texto de script gestionado de ocho bytes. |
TempleUType
Selecciona un puntero interno de texto mediante un índice con signo y construye un resultado de texto de script gestionado de ocho bytes. Abrir ficha completa → Global | str TempleUType(int)Selecciona un puntero interno de texto mediante un índice con signo y construye un resultado de texto de script gestionado de ocho bytes. |
TempleUTrain
Selecciona un puntero interno de texto mediante un índice con signo y construye un resultado de texto de script gestionado de ocho bytes. Abrir ficha completa → Global | str TempleUTrain(int)Selecciona un puntero interno de texto mediante un índice con signo y construye un resultado de texto de script gestionado de ocho bytes. |
SelSquad
SelSquad sin argumentos envía los miembros de escuadra de los objetos principales. Abrir ficha completa → Global | void SelSquad()SelSquad sin argumentos envía los miembros de escuadra de los objetos principales. |
SelSquad
La variante de SelSquad que recibe un índice de jugador envía los miembros obtenidos de la escuadra. Abrir ficha completa → Global | void SelSquad(int, int)La variante de SelSquad que recibe un índice de jugador envía los miembros obtenidos de la escuadra. |
SelSquadLeader
SelSquadLeader envía el primer miembro obtenido de la escuadra. Abrir ficha completa → Global | void SelSquadLeader()SelSquadLeader envía el primer miembro obtenido de la escuadra. |
Breakpoint
La implementación no realiza trabajo adicional e informa internamente de cero. Esta firma void no ofrece un valor de retorno al script. Abrir ficha completa → Global | void Breakpoint()La implementación no realiza trabajo adicional e informa internamente de cero. Esta firma void no ofrece un valor de retorno al script. |
PrGAIKAStrat
PrGAIKAStrat da formato al resultado de la consulta de estrategia por nombre. Abrir ficha completa → Global | void PrGAIKAStrat(GAIKA, int)PrGAIKAStrat da formato al resultado de la consulta de estrategia por nombre. |
ViewGAIKA
ViewGAIKA consulta el punto medio convertido de la vista. Abrir ficha completa → Global | GAIKA ViewGAIKA()ViewGAIKA consulta el punto medio convertido de la vista. |
vg
vg solicita centrar la cámara y generar diagnósticos para un GAIKA reducido. Abrir ficha completa → Global | void vg(int)vg solicita centrar la cámara y generar diagnósticos para un GAIKA reducido. |
SS_STR
SS_STR reserva un texto para un selector de estado con signo. Abrir ficha completa → Global | str SS_STR(int)SS_STR reserva un texto para un selector de estado con signo. |
GS_STR
GS_STR reserva un texto para un selector de estrategia con signo. Abrir ficha completa → Global | str GS_STR(int)GS_STR reserva un texto para un selector de estrategia con signo. |
AIV
La variante entera de AIV pasa el número de jugador reducido en uno y un prefijo vacío. Abrir ficha completa → Global | void AIV(int)La variante entera de AIV pasa el número de jugador reducido en uno y un prefijo vacío. |
AIV
La variante de texto de AIV desvincula y libera su operando de prefijo. Abrir ficha completa → Global | void AIV(int, str)La variante de texto de AIV desvincula y libera su operando de prefijo. |
DbgAI
DbgAI da formato a un perfil de IA con una comprobación del jugador limitada al extremo superior. Abrir ficha completa → Global | void DbgAI(int)DbgAI da formato a un perfil de IA con una comprobación del jugador limitada al extremo superior. |
DbgArmy
DbgArmy consulta cincuenta nombres de clases y muestra los resultados distintos de cero. Abrir ficha completa → Global | void DbgArmy(int)DbgArmy consulta cincuenta nombres de clases y muestra los resultados distintos de cero. |
dp
Emite notificaciones de prioridad para un conjunto inicial acotado de registros de IA del jugador local. Abrir ficha completa → Global | void dp(int)Emite notificaciones de prioridad para un conjunto inicial acotado de registros de IA del jugador local. |
LsaStr
Comportamiento pendiente de documentar. La extensión registra esta primitiva, pero todavía no proporciona una descripción de su comportamiento. Abrir ficha completa → Global | str LsaStr(int)Por describirDescripción pendiente. |
AIVar
AIVar devuelve la variable de IA del jugador seleccionado si se superan las comprobaciones de jugador, índice, registro y tabla; en otro caso devuelve cero. Abrir ficha completa → Global | int AIVar(int, int)AIVar devuelve la variable de IA del jugador seleccionado si se superan las comprobaciones de jugador, índice, registro y tabla; en otro caso devuelve cero. |
AIVar
AIVar con tres argumentos devuelve si está activo un bit seleccionado de una variable de IA indexada de 16 bits, tras una búsqueda de jugador y variable protegida por comprobaciones. Abrir ficha completa → Global | bool AIVar(int, int, int)AIVar con tres argumentos devuelve si está activo un bit seleccionado de una variable de IA indexada de 16 bits, tras una búsqueda de jugador y variable protegida por comprobaciones. |
SetAIVar
SetAIVar actualiza la variable de IA del jugador seleccionado si se superan las comprobaciones de jugador, índice, registro y tabla; en otro caso descarta la escritura. Abrir ficha completa → Global | void SetAIVar(int, int, int)SetAIVar actualiza la variable de IA del jugador seleccionado si se superan las comprobaciones de jugador, índice, registro y tabla; en otro caso descarta la escritura. |
SetAIVar
SetAIVar activa o desactiva el bit indicado, calculado módulo 32, en un valor indexado de 32 bits al que se accede mediante el registro del jugador seleccionado. Abrir ficha completa → Global | void SetAIVar(int, int, int, bool)SetAIVar activa o desactiva el bit indicado, calculado módulo 32, en un valor indexado de 32 bits al que se accede mediante el registro del jugador seleccionado. |
AIRun
Adaptador que resuelve un script de jugador y lo ejecuta con 0 argumentos enteros. Abrir ficha completa → Global | void AIRun(int, str)Adaptador que resuelve un script de jugador y lo ejecuta con 0 argumentos enteros. |
AIRun
Adaptador que resuelve un script de jugador y lo ejecuta con 1 argumento entero. Abrir ficha completa → Global | void AIRun(int, str, int)Adaptador que resuelve un script de jugador y lo ejecuta con 1 argumento entero. |
AIRun
Adaptador que resuelve un script de jugador y lo ejecuta con 2 argumentos enteros. Abrir ficha completa → Global | void AIRun(int, str, int, int)Adaptador que resuelve un script de jugador y lo ejecuta con 2 argumentos enteros. |
AIRun
Adaptador que resuelve un script de jugador y lo ejecuta con 3 argumentos enteros. Abrir ficha completa → Global | void AIRun(int, str, int, int, int)Adaptador que resuelve un script de jugador y lo ejecuta con 3 argumentos enteros. |
AIRun
Adaptador que resuelve un script de jugador y lo ejecuta con 4 argumentos enteros. Abrir ficha completa → Global | void AIRun(int, str, int, int, int, int)Adaptador que resuelve un script de jugador y lo ejecuta con 4 argumentos enteros. |
AIRun
Adaptador que resuelve un script de jugador y lo ejecuta con 5 argumentos enteros. Abrir ficha completa → Global | void AIRun(int, str, int, int, int, int, int)Adaptador que resuelve un script de jugador y lo ejecuta con 5 argumentos enteros. |
AIIRun
Adaptador que resuelve un script de jugador y lo ejecuta con 0 argumentos enteros. Abrir ficha completa → Global | int AIIRun(int, str)Adaptador que resuelve un script de jugador y lo ejecuta con 0 argumentos enteros. |
AIIRun
Adaptador que resuelve un script de jugador y lo ejecuta con 1 argumento entero. Abrir ficha completa → Global | int AIIRun(int, str, int)Adaptador que resuelve un script de jugador y lo ejecuta con 1 argumento entero. |
AIIRun
Adaptador que resuelve un script de jugador y lo ejecuta con 2 argumentos enteros. Abrir ficha completa → Global | int AIIRun(int, str, int, int)Adaptador que resuelve un script de jugador y lo ejecuta con 2 argumentos enteros. |
AIIRun
Adaptador que resuelve un script de jugador y lo ejecuta con 3 argumentos enteros. Abrir ficha completa → Global | int AIIRun(int, str, int, int, int)Adaptador que resuelve un script de jugador y lo ejecuta con 3 argumentos enteros. |
AIIRun
Adaptador que resuelve un script de jugador y lo ejecuta con 4 argumentos enteros. Abrir ficha completa → Global | int AIIRun(int, str, int, int, int, int)Adaptador que resuelve un script de jugador y lo ejecuta con 4 argumentos enteros. |
AIIRun
Adaptador que resuelve un script de jugador y lo ejecuta con 5 argumentos enteros. Abrir ficha completa → Global | int AIIRun(int, str, int, int, int, int, int)Adaptador que resuelve un script de jugador y lo ejecuta con 5 argumentos enteros. |
AppendFile
Reintenta abrir un archivo por nombre y procesa su contenido mediante métodos virtuales de flujo. Abrir ficha completa → Global | void AppendFile(str, str)Reintenta abrir un archivo por nombre y procesa su contenido mediante métodos virtuales de flujo. |
pr
Muestra el texto indicado en el registro de mensajes y en el chat del juego. Abrir ficha completa → Global | void pr(str)Muestra el texto indicado en el registro de mensajes y en el chat del juego. |
pr
Muestra un número entero en formato decimal en el chat del juego. Abrir ficha completa → Global | void pr(int)Muestra un número entero en formato decimal en el chat del juego. |
pr
Muestra true o false en el chat del juego. Abrir ficha completa → Global | void pr(bool)Muestra true o false en el chat del juego. |
cls
Invoca una operación de limpieza sobre un campo del estado del juego. Abrir ficha completa → Global | void cls()Invoca una operación de limpieza sobre un campo del estado del juego. |
quit
Invoca la operación [campo] de la tabla virtual de la partida y devuelve el estado normal del intérprete si la llamada termina. Abrir ficha completa → Global | void quit()Invoca la operación [campo] de la tabla virtual de la partida y devuelve el estado normal del intérprete si la llamada termina. |
switch
Solicita la transición de prueba del editor mediante una operación auxiliar que escribe uno en su indicador. Abrir ficha completa → Global | void switch()Solicita la transición de prueba del editor mediante una operación auxiliar que escribe uno en su indicador. |
_Black
Establece un valor global de 32 bits e invoca dos operaciones virtuales de interfaz. Abrir ficha completa → Global | void _Black()Establece un valor global de 32 bits e invoca dos operaciones virtuales de interfaz. |
_Place
Solicita la creación de una clase, la validación de su plantilla y su colocación para el jugador cero a partir de argumentos de consola. Abrir ficha completa → Global | void _Place(str, int, int)Solicita la creación de una clase, la validación de su plantilla y su colocación para el jugador cero a partir de argumentos de consola. |
_InvalidateAllToggle
Las primitivas que alternan la invalidación normalizan sus dwords globales mediante una comprobación de cero. Abrir ficha completa → Global | void _InvalidateAllToggle()Las primitivas que alternan la invalidación normalizan sus dwords globales mediante una comprobación de cero. |
_ToggleInvRects
Las primitivas que alternan la invalidación normalizan sus dwords globales mediante una comprobación de cero. Abrir ficha completa → Global | void _ToggleInvRects()Las primitivas que alternan la invalidación normalizan sus dwords globales mediante una comprobación de cero. |
_SetCursor
Comportamiento pendiente de documentar. La extensión registra esta primitiva, pero todavía no proporciona una descripción de su comportamiento. Abrir ficha completa → Global | void _SetCursor(str)Por describirDescripción pendiente. |
ProfileStart
ProfileStart pasa la solicitud de inicio de medición de rendimiento. Abrir ficha completa → Global | void ProfileStart()ProfileStart pasa la solicitud de inicio de medición de rendimiento. |
ProfileStop
ProfileStop pasa la solicitud de fin de medición de rendimiento. Abrir ficha completa → Global | void ProfileStop()ProfileStop pasa la solicitud de fin de medición de rendimiento. |
PerlinTest
La implementación no realiza trabajo adicional e informa internamente de cero. Esta firma void no ofrece un valor de retorno al script. Abrir ficha completa → Global | void PerlinTest()La implementación no realiza trabajo adicional e informa internamente de cero. Esta firma void no ofrece un valor de retorno al script. |
ShrinkEntities
ShrinkEntities invoca una tarea y devuelve el estado cero. Abrir ficha completa → Global | void ShrinkEntities()ShrinkEntities invoca una tarea y devuelve el estado cero. |
ReloadConstIni
ReloadConstIni solicita dos operaciones con el nombre fijo de archivo. Abrir ficha completa → Global | void ReloadConstIni()ReloadConstIni solicita dos operaciones con el nombre fijo de archivo. |
BuildSPF
Llama a [campo] y devuelve el estado interno cero sin acceder al cursor de la máquina virtual. Abrir ficha completa → Global | void BuildSPF()Llama a [campo] y devuelve el estado interno cero sin acceder al cursor de la máquina virtual. |
BuildRLEMMap
Llama a [campo] y devuelve el estado interno cero sin acceder al cursor de la máquina virtual. Abrir ficha completa → Global | void BuildRLEMMap()Llama a [campo] y devuelve el estado interno cero sin acceder al cursor de la máquina virtual. |
PrintMemStats
PrintMemStats da formato a los contadores actuales y guardados. Abrir ficha completa → Global | void PrintMemStats()PrintMemStats da formato a los contadores actuales y guardados. |
DumpObj
DumpObj conserva un paquete modal de cinco bytes mientras devuelve uno. Abrir ficha completa → Global | void DumpObj()DumpObj conserva un paquete modal de cinco bytes mientras devuelve uno. |
ConvTerrains
Reescribe las celdas compactadas del terreno en todo el mapa mediante una tabla fija de conversión de dieciséis entradas. Abrir ficha completa → Global | void ConvTerrains()Reescribe las celdas compactadas del terreno en todo el mapa mediante una tabla fija de conversión de dieciséis entradas. |
CheckClasses
CheckClasses invoca el registro de clases y la función de diagnóstico. Abrir ficha completa → Global | void CheckClasses()CheckClasses invoca el registro de clases y la función de diagnóstico. |
MakePassable
Limpia un bit empaquetado del mapa por cada coordenada interior de dieciséis unidades y devuelve el estado interno cero. Abrir ficha completa → Global | void MakePassable()Limpia un bit empaquetado del mapa por cada coordenada interior de dieciséis unidades y devuelve el estado interno cero. |
SetPlayer
Comportamiento pendiente de documentar. La extensión registra esta primitiva, pero todavía no proporciona una descripción de su comportamiento. Abrir ficha completa → Global | void SetPlayer(int)Por describirDescripción pendiente. |
CurPlayer
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | int CurPlayer()Por describirDescripción pendiente. |
ToggleFog
Construye una orden de niebla de doce bytes y la envía mediante la entrada de órdenes del juego. Abrir ficha completa → Global | void ToggleFog()Construye una orden de niebla de doce bytes y la envía mediante la entrada de órdenes del juego. |
SetFog
Normaliza un booleano de la máquina virtual en un contenido de orden de dieciséis bytes. Abrir ficha completa → Global | void SetFog(bool)Normaliza un booleano de la máquina virtual en un contenido de orden de dieciséis bytes. |
ExploreAll
Pasa el subobjeto del mapa [campo] a una llamada del motor. Abrir ficha completa → Global | void ExploreAll()Pasa el subobjeto del mapa [campo] a una llamada del motor. |
Invalidate
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | void Invalidate()Por describirDescripción pendiente. |
Render
Invoca la operación virtual [campo] sobre el receptor global de la vista. Abrir ficha completa → Global | void Render()Invoca la operación virtual [campo] sobre el receptor global de la vista. |
ScreenShot
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | void ScreenShot()Por describirDescripción pendiente. |
ActivateScreenShots
ActivateScreenShots conserva un paquete de reintento de nueve bytes hasta que se detiene. Abrir ficha completa → Global | void ActivateScreenShots(int)ActivateScreenShots conserva un paquete de reintento de nueve bytes hasta que se detiene. |
ToggleScreenShots
ToggleScreenShots solicita detenerse o compila una llamada de activación. Abrir ficha completa → Global | void ToggleScreenShots(int)ToggleScreenShots solicita detenerse o compila una llamada de activación. |
DebugSelected
DebugSelected da formato a los diagnósticos de la selección y de los scripts. Abrir ficha completa → Global | void DebugSelected()DebugSelected da formato a los diagnósticos de la selección y de los scripts. |
Save
Las variantes Save y Load sin argumentos construyen test.svg y lo pasan a operaciones auxiliares distintas. Abrir ficha completa → Global | void Save()Las variantes Save y Load sin argumentos construyen test.svg y lo pasan a operaciones auxiliares distintas. |
ExportObjs
Selecciona un nombre de archivo y pasa un contexto temporal del mapa a la tarea de exportación de objetos. Abrir ficha completa → Global | void ExportObjs(str)Selecciona un nombre de archivo y pasa un contexto temporal del mapa a la tarea de exportación de objetos. |
ExportTerrain
Selecciona un nombre de archivo y pasa un contexto temporal de mapa al envoltorio que guarda el terreno. Abrir ficha completa → Global | void ExportTerrain(str)Selecciona un nombre de archivo y pasa un contexto temporal de mapa al envoltorio que guarda el terreno. |
Load
Las variantes Save y Load sin argumentos construyen test.svg y lo pasan a operaciones auxiliares distintas. Abrir ficha completa → Global | void Load()Las variantes Save y Load sin argumentos construyen test.svg y lo pasan a operaciones auxiliares distintas. |
Save
Las variantes Save y Load por nombre anteponen Scenarios/ si un valor global es distinto de cero, o añaden .svg si no hay ningún punto. Abrir ficha completa → Global | void Save(str)Las variantes Save y Load por nombre anteponen Scenarios/ si un valor global es distinto de cero, o añaden .svg si no hay ningún punto. |
Load
Las variantes Save y Load por nombre anteponen Scenarios/ si un valor global es distinto de cero, o añaden .svg si no hay ningún punto. Abrir ficha completa → Global | void Load(str)Las variantes Save y Load por nombre anteponen Scenarios/ si un valor global es distinto de cero, o añaden .svg si no hay ningún punto. |
ChMap
ChMap consume el texto del script y pasa su contenido sin modificar a [campo]. Abrir ficha completa → Global | void ChMap(str)ChMap consume el texto del script y pasa su contenido sin modificar a [campo]. |
MousePos
Muestra el par de valores de 16 bits con signo obtenido al consultar la posición en la interfaz de entrada. Abrir ficha completa → Global | void MousePos()Muestra el par de valores de 16 bits con signo obtenido al consultar la posición en la interfaz de entrada. |
Conv
Reserva un objeto de conversación y pasa un nombre de prueba fijo a su operación de configuración. Abrir ficha completa → Global | void Conv()Reserva un objeto de conversación y pasa un nombre de prueba fijo a su operación de configuración. |
ToggleVis
Selecciona una de dos llamadas del receptor y normaliza el selector mediante una comprobación de cero. Abrir ficha completa → Global | void ToggleVis()Selecciona una de dos llamadas del receptor y normaliza el selector mediante una comprobación de cero. |
Spawn
Intenta crear por separado cuadrículas cuadradas del tamaño indicado para los jugadores cero y uno; después centra un punto ajustado al terreno. Abrir ficha completa → Global | void Spawn(int, int)Intenta crear por separado cuadrículas cuadradas del tamaño indicado para los jugadores cero y uno; después centra un punto ajustado al terreno. |
RemoveDecors
Solicita rellenar con ceros la extensión calculada de la cuadrícula compactada y después procesa la actualización de la vista. Abrir ficha completa → Global | void RemoveDecors()Solicita rellenar con ceros la extensión calculada de la cuadrícula compactada y después procesa la actualización de la vista. |
Explorer
Selecciona ternas complementarias de argumentos mask2 para la operación de estilo de control. Abrir ficha completa → Global | void Explorer()Selecciona ternas complementarias de argumentos mask2 para la operación de estilo de control. |
Dlg
Construye un objeto de menú y pasa un nombre gestionado y parámetros fijos de disposición a operaciones virtuales. Abrir ficha completa → Global | void Dlg(str)Construye un objeto de menú y pasa un nombre gestionado y parámetros fijos de disposición a operaciones virtuales. |
DumpStats
DumpStats obtiene un Obj y da formato a sus estadísticas de unidad. Abrir ficha completa → Global | void DumpStats(Obj)DumpStats obtiene un Obj y da formato a sus estadísticas de unidad. |
sel
Devuelve una ObjList actualizada desde el origen de selección elegido por el estado global. Abrir ficha completa → Global | ObjList sel()Devuelve una ObjList actualizada desde el origen de selección elegido por el estado global. |
selo
Selecciona un candidato, comprueba que admite la interfaz de objeto de script y devuelve su referencia de objeto codificada. Abrir ficha completa → Global | Obj selo()Selecciona un candidato, comprueba que admite la interfaz de objeto de script y devuelve su referencia de objeto codificada. |
selu
Devuelve la referencia de la unidad seleccionada actualmente, o una referencia nula si el objeto seleccionado no es una unidad. Abrir ficha completa → Global | Unit selu()Devuelve la referencia de la unidad seleccionada actualmente, o una referencia nula si el objeto seleccionado no es una unidad. |
selh
Selecciona un candidato con una determinada bandera y devuelve su referencia de héroe codificada. Abrir ficha completa → Global | Hero selh()Selecciona un candidato con una determinada bandera y devuelve su referencia de héroe codificada. |
selb
Selecciona un candidato con una determinada bandera y devuelve su referencia de edificio codificada. Abrir ficha completa → Global | Building selb()Selecciona un candidato con una determinada bandera y devuelve su referencia de edificio codificada. |
sels
Devuelve el asentamiento asociado al objeto de asentamiento seleccionado actualmente, o una referencia nula. Abrir ficha completa → Global | Settlement sels()Devuelve el asentamiento asociado al objeto de asentamiento seleccionado actualmente, o una referencia nula. |
selsq
Selecciona un candidato con una determinada bandera y devuelve su selector de escuadrón ampliado con bits cero. Abrir ficha completa → Global | Squad selsq()Selecciona un candidato con una determinada bandera y devuelve su selector de escuadrón ampliado con bits cero. |
selg
Procesa un candidato seleccionado mediante operaciones auxiliares directas de GAIKA o mediante coordenadas como alternativa, e introduce en la pila un selector reducido. Abrir ficha completa → Global | GAIKA selg()Procesa un candidato seleccionado mediante operaciones auxiliares directas de GAIKA o mediante coordenadas como alternativa, e introduce en la pila un selector reducido. |
Desync
Desync pasa un objeto de archivo de diagnóstico a través de dos operaciones virtuales. Abrir ficha completa → Global | void Desync()Desync pasa un objeto de archivo de diagnóstico a través de dos operaciones virtuales. |
PFPersist
Consume un byte booleano y selecciona dos secuencias de operaciones auxiliares alrededor de la operación virtual [campo] del buscador de rutas activo. Abrir ficha completa → Global | void PFPersist(bool)Consume un byte booleano y selecciona dos secuencias de operaciones auxiliares alrededor de la operación virtual [campo] del buscador de rutas activo. |
AddFD
Inserta una función de actualización en una lista global y actualiza el rectángulo del destino de renderizado actual. Abrir ficha completa → Global | void AddFD()Inserta una función de actualización en una lista global y actualiza el rectángulo del destino de renderizado actual. |
RemFD
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | void RemFD()Por describirDescripción pendiente. |
RebuildPass
Invoca la reconstrucción de la máscara de transitabilidad del mapa para sus límites actuales. Abrir ficha completa → Global | void RebuildPass()Invoca la reconstrucción de la máscara de transitabilidad del mapa para sus límites actuales. |
Splash
Ejecuta una secuencia introductoria modal de vídeo o imagen según la configuración INI. Abrir ficha completa → Global | void Splash(str, str)Ejecuta una secuencia introductoria modal de vídeo o imagen según la configuración INI. |
F5
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | void F5()Por describirDescripción pendiente. |
FlatTerrain
Pone a cero la superficie global compactada de alturas, reconstruye la superficie derivada de pendientes y procesa el rectángulo pendiente de la vista. Abrir ficha completa → Global | void FlatTerrain()Pone a cero la superficie global compactada de alturas, reconstruye la superficie derivada de pendientes y procesa el rectángulo pendiente de la vista. |
Pause
Pause invoca la posición virtual 54 del juego con el valor uno. Abrir ficha completa → Global | void Pause()Pause invoca la posición virtual 54 del juego con el valor uno. |
TestLoad
TestLoad llama a [campo] y devuelve el estado cero sin operar sobre un paquete de la máquina virtual. Abrir ficha completa → Global | void TestLoad()TestLoad llama a [campo] y devuelve el estado cero sin operar sobre un paquete de la máquina virtual. |
TestSave
Ejecuta secuencialmente la serialización del estado del diálogo del explorador, seguida de la limpieza de la lista del diálogo y de la liberación de memoria dinámica. Abrir ficha completa → Global | void TestSave()Ejecuta secuencialmente la serialización del estado del diálogo del explorador, seguida de la limpieza de la lista del diálogo y de la liberación de memoria dinámica. |
sd
sd pasa la ejecución sin un argumento de entrada semántico en un registro. Abrir ficha completa → Global | void sd()sd pasa la ejecución sin un argumento de entrada semántico en un registro. |
_RedrawAll
Invoca las dos operaciones virtuales de interfaz que también se usan después de escribir en la variable global _Black. Abrir ficha completa → Global | void _RedrawAll()Invoca las dos operaciones virtuales de interfaz que también se usan después de escribir en la variable global _Black. |
InsDecor
Escribe un valor de decoración desplazado y sin máscara en la palabra seleccionada de la cuadrícula compactada e invoca una función de actualización. Abrir ficha completa → Global | void InsDecor(int, int, int)Escribe un valor de decoración desplazado y sin máscara en la palabra seleccionada de la cuadrícula compactada e invoca una función de actualización. |
DelDecor
Pone a cero la mitad de 16 bits seleccionada de un valor de 32 bits de la cuadrícula compactada e invoca una función de actualización. Abrir ficha completa → Global | void DelDecor(int, int)Pone a cero la mitad de 16 bits seleccionada de un valor de 32 bits de la cuadrícula compactada e invoca una función de actualización. |
PreLit
Solicita un procesamiento de luz en toda la extensión con constantes fijas, antes de mostrar su texto de finalización. Abrir ficha completa → Global | void PreLit()Solicita un procesamiento de luz en toda la extensión con constantes fijas, antes de mostrar su texto de finalización. |
DeepWater
Pasa tres enteros de la máquina virtual y el rectángulo completo del terreno a una única tarea. Abrir ficha completa → Global | void DeepWater(int, int, int)Pasa tres enteros de la máquina virtual y el rectángulo completo del terreno a una única tarea. |
RayOfLight
Comprueba X con signo y pasa los cuatro enteros de la máquina virtual a una tarea con seis argumentos. Abrir ficha completa → Global | void RayOfLight(int, int, int, int)Comprueba X con signo y pasa los cuatro enteros de la máquina virtual a una tarea con seis argumentos. |
DumpFuncToXML
Procesa el nombre fijo de archivo XML y anuncia la finalización sin comprobar el resultado. Abrir ficha completa → Global | void DumpFuncToXML()Procesa el nombre fijo de archivo XML y anuncia la finalización sin comprobar el resultado. |
USR
Muestra el nombre del script en ejecución de cada unidad seleccionada actualmente, o un mensaje que indica que no hay selección. Abrir ficha completa → Global | void USR()Muestra el nombre del script en ejecución de cada unidad seleccionada actualmente, o un mensaje que indica que no hay selección. |
ToggleLD
Activa o desactiva una función de renderizado en una lista global de funciones y solicita procesar el redibujado de la vista. Abrir ficha completa → Global | void ToggleLD()Activa o desactiva una función de renderizado en una lista global de funciones y solicita procesar el redibujado de la vista. |
ChangeFormation
Pasa un nombre gestionado de forma al puntero de forma del objeto seleccionado en el registro. Abrir ficha completa → Global | void ChangeFormation(str)Pasa un nombre gestionado de forma al puntero de forma del objeto seleccionado en el registro. |
UndoMemory
UndoMemory muestra un campo muestreado o un diagnóstico de que no está disponible. Abrir ficha completa → Global | void UndoMemory()UndoMemory muestra un campo muestreado o un diagnóstico de que no está disponible. |
AdvExplorer
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | void AdvExplorer()Por describirDescripción pendiente. |
ae
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | void ae()Por describirDescripción pendiente. |
TTest
Obtiene una clave de traducción y muestra en el chat la entrada y el valor traducido. Abrir ficha completa → Global | void TTest(str)Obtiene una clave de traducción y muestra en el chat la entrada y el valor traducido. |
TTestf
TTestf pasa operandos de prueba variádicos fijos a la operación de formato. Abrir ficha completa → Global | void TTestf()TTestf pasa operandos de prueba variádicos fijos a la operación de formato. |
SaveEdit
Pasa una ruta fija de escenario a la operación virtual [campo] del objeto de partida. Abrir ficha completa → Global | void SaveEdit()Pasa una ruta fija de escenario a la operación virtual [campo] del objeto de partida. |
EdgeOfForever
Muestra un puntero obtenido del almacenamiento local del hilo con el formato literal ScopeStack. Abrir ficha completa → Global | void EdgeOfForever()Muestra un puntero obtenido del almacenamiento local del hilo con el formato literal ScopeStack. |
TestAdventure
Inicia una comprobación de integridad del conjunto de mapas de la aventura actual e informa de errores y avisos en la consola de mensajes del juego. Abrir ficha completa → Global | void TestAdventure()Inicia una comprobación de integridad del conjunto de mapas de la aventura actual e informa de errores y avisos en la consola de mensajes del juego. |
TestAdventureDebug
Revisa la integridad de la aventura y envía los resultados al registro del flujo de depuración. Abrir ficha completa → Global | void TestAdventureDebug()Revisa la integridad de la aventura y envía los resultados al registro del flujo de depuración. |
SettlementCount
SettlementCount muestra la longitud del vector y cada campo de edificio almacenado. Abrir ficha completa → Global | void SettlementCount()SettlementCount muestra la longitud del vector y cada campo de edificio almacenado. |
LSA
Comportamiento pendiente de documentar. La extensión registra esta primitiva, pero todavía no proporciona una descripción de su comportamiento. Abrir ficha completa → Global | void LSA()Por describirDescripción pendiente. |
GAIKAFD
GAIKAFD alterna una función de actualización y pasa un nombre de archivo de mapa de bits. Abrir ficha completa → Global | void GAIKAFD()GAIKAFD alterna una función de actualización y pasa un nombre de archivo de mapa de bits. |
ESG
ESG filtra entradas compactadas de escuadras y muestra un acumulador local. Abrir ficha completa → Global | void ESG(int, int)ESG filtra entradas compactadas de escuadras y muestra un acumulador local. |
GS
GS muestra un identificador de celda de la vista y un símbolo registrado. Abrir ficha completa → Global | void GS(int)GS muestra un identificador de celda de la vista y un símbolo registrado. |
cvar1
Extrae de la pila un entero y lo pasa junto con /cvar1 a la operación auxiliar que establece propiedades. Abrir ficha completa → Global | void cvar1(int)Extrae de la pila un entero y lo pasa junto con /cvar1 a la operación auxiliar que establece propiedades. |
cvar1
Pasa /cvar1 a una operación de consulta de propiedades y devuelve su resultado de 32 bits. Abrir ficha completa → Global | int cvar1()Pasa /cvar1 a una operación de consulta de propiedades y devuelve su resultado de 32 bits. |
cvar2
Extrae de la pila un entero y lo pasa junto con /cvar2 a la operación auxiliar que establece propiedades. Abrir ficha completa → Global | void cvar2(int)Extrae de la pila un entero y lo pasa junto con /cvar2 a la operación auxiliar que establece propiedades. |
cvar2
Pasa /cvar2 a una operación de consulta de propiedades y devuelve su resultado de 32 bits. Abrir ficha completa → Global | int cvar2()Pasa /cvar2 a una operación de consulta de propiedades y devuelve su resultado de 32 bits. |
TogglePtDraw
Alterna un bit de una máscara interna y envía el rectángulo de la vista al marcador de rectángulos que deben redibujarse. Abrir ficha completa → Global | void TogglePtDraw(int)Alterna un bit de una máscara interna y envía el rectángulo de la vista al marcador de rectángulos que deben redibujarse. |
DisablePtDraw
Limpia la máscara interna de dibujo y envía el rectángulo de la vista al marcador de rectángulos que deben redibujarse. Abrir ficha completa → Global | void DisablePtDraw()Limpia la máscara interna de dibujo y envía el rectángulo de la vista al marcador de rectángulos que deben redibujarse. |
EnablePtDraw
Activa todos los bits de la máscara interna de dibujo y envía el rectángulo de la vista al marcador de rectángulos que deben redibujarse. Abrir ficha completa → Global | void EnablePtDraw()Activa todos los bits de la máscara interna de dibujo y envía el rectángulo de la vista al marcador de rectángulos que deben redibujarse. |
ClearDecors
Pone a cero todas las muestras de 16 bits de la cuadrícula compactada de decoraciones en toda la extensión del mapa global. Abrir ficha completa → Global | void ClearDecors()Pone a cero todas las muestras de 16 bits de la cuadrícula compactada de decoraciones en toda la extensión del mapa global. |
GenTransTables
La implementación no realiza trabajo adicional e informa internamente de cero. Esta firma void no ofrece un valor de retorno al script. Abrir ficha completa → Global | void GenTransTables()La implementación no realiza trabajo adicional e informa internamente de cero. Esta firma void no ofrece un valor de retorno al script. |
GetItem
Comportamiento pendiente de documentar. La extensión registra esta primitiva, pero todavía no proporciona una descripción de su comportamiento. Abrir ficha completa → Global | void GetItem(str)Por describirDescripción pendiente. |
_PlayersAlly
Comportamiento pendiente de documentar. La extensión registra esta primitiva, pero todavía no proporciona una descripción de su comportamiento. Abrir ficha completa → Global | void _PlayersAlly(int, int)Por describirDescripción pendiente. |
_PlayersShareControl
Comportamiento pendiente de documentar. La extensión registra esta primitiva, pero todavía no proporciona una descripción de su comportamiento. Abrir ficha completa → Global | void _PlayersShareControl(int, int)Por describirDescripción pendiente. |
_PlayersShareView
Comportamiento pendiente de documentar. La extensión registra esta primitiva, pero todavía no proporciona una descripción de su comportamiento. Abrir ficha completa → Global | void _PlayersShareView(int, int)Por describirDescripción pendiente. |
_PlayersShareSupport
Comportamiento pendiente de documentar. La extensión registra esta primitiva, pero todavía no proporciona una descripción de su comportamiento. Abrir ficha completa → Global | void _PlayersShareSupport(int, int)Por describirDescripción pendiente. |
_PlayersMakeEnemies
Comportamiento pendiente de documentar. La extensión registra esta primitiva, pero todavía no proporciona una descripción de su comportamiento. Abrir ficha completa → Global | void _PlayersMakeEnemies(int, int)Por describirDescripción pendiente. |
_chs
Comportamiento pendiente de documentar. La extensión registra esta primitiva, pero todavía no proporciona una descripción de su comportamiento. Abrir ficha completa → Global | void _chs(str)Por describirDescripción pendiente. |
_SetNextSeason
_SetNextSeason guarda el resultado del analizador incluso cuando es cero. Abrir ficha completa → Global | void _SetNextSeason(str)_SetNextSeason guarda el resultado del analizador incluso cuando es cero. |
IngameDebugSelected
La implementación no realiza trabajo adicional e informa internamente de cero. Esta firma void no ofrece un valor de retorno al script. Abrir ficha completa → Global | void IngameDebugSelected()La implementación no realiza trabajo adicional e informa internamente de cero. Esta firma void no ofrece un valor de retorno al script. |
gmp
Comportamiento pendiente de documentar. La extensión registra esta primitiva, pero todavía no proporciona una descripción de su comportamiento. Abrir ficha completa → Global | void gmp()Por describirDescripción pendiente. |
GenHelpCmdIcons
Comportamiento pendiente de documentar. La extensión registra esta primitiva, pero todavía no proporciona una descripción de su comportamiento. Abrir ficha completa → Global | void GenHelpCmdIcons()Por describirDescripción pendiente. |
gdb
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | void gdb()Por describirDescripción pendiente. |
_handles
_handles muestra dos salidas inicializadas de contadores bajo comprobaciones de punteros. Abrir ficha completa → Global | void _handles()_handles muestra dos salidas inicializadas de contadores bajo comprobaciones de punteros. |
GetFormDsc
Comportamiento pendiente de documentar. La extensión registra esta primitiva, pero todavía no proporciona una descripción de su comportamiento. Abrir ficha completa → Global | str GetFormDsc(str)Por describirDescripción pendiente. |
SetPlayerSettRace
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | void SetPlayerSettRace(int, int)Por describirDescripción pendiente. |
SetSettRace
Comportamiento pendiente de documentar. La extensión registra esta primitiva, pero todavía no proporciona una descripción de su comportamiento. Abrir ficha completa → Global | void SetSettRace(str, int)Por describirDescripción pendiente. |
SetShortcutSel
Enlace CKS que escribe las unidades aptas de una ObjList en un grupo de control numerado, validando todo el intervalo de 0 a 9. Abrir ficha completa → Global | void SetShortcutSel(int, int, ObjList)Enlace CKS que escribe las unidades aptas de una ObjList en un grupo de control numerado, validando todo el intervalo de 0 a 9. |
GetShortcutSel
Enlace CKS que exporta a una ObjList nueva la lista principal de unidades de un grupo de control numerado, validando todo el intervalo de 0 a 9. Abrir ficha completa → Global | ObjList GetShortcutSel(int, int)Enlace CKS que exporta a una ObjList nueva la lista principal de unidades de un grupo de control numerado, validando todo el intervalo de 0 a 9. |
UIShowTab
Consume el entero de la pestaña solicitada, pero lo usa únicamente como condición para una operación auxiliar que actualiza la selección. Abrir ficha completa → Global | void UIShowTab(int)Consume el entero de la pestaña solicitada, pero lo usa únicamente como condición para una operación auxiliar que actualiza la selección. |
UITabShown
Introduce en la pila el dword global del contenedor de pestañas leído por una operación interna de consulta. Abrir ficha completa → Global | int UITabShown()Introduce en la pila el dword global del contenedor de pestañas leído por una operación interna de consulta. |
BlurTerrain
Reduce su entero a dieciséis bits con signo antes del procesamiento del terreno y de solicitar la actualización. Abrir ficha completa → Global | void BlurTerrain(int)Reduce su entero a dieciséis bits con signo antes del procesamiento del terreno y de solicitar la actualización. |
ShowFlatTerrain
Ejecuta una tarea del terreno, seguida de la reconstrucción de la cuadrícula de pendientes y el procesamiento de la vista. Abrir ficha completa → Global | void ShowFlatTerrain()Ejecuta una tarea del terreno, seguida de la reconstrucción de la cuadrícula de pendientes y el procesamiento de la vista. |
clock
Da formato al contador de partida [campo] como un texto de horas, minutos y segundos, y devuelve un valor de texto CKS. Abrir ficha completa → Global | str clock()Da formato al contador de partida [campo] como un texto de horas, minutos y segundos, y devuelve un valor de texto CKS. |
_DbgSel
Modifica un descriptor de unidad relacionada seleccionado, imprime valores internos y crea información de respuesta para una orden de punto si se cumple la condición. Abrir ficha completa → Global | void _DbgSel()Modifica un descriptor de unidad relacionada seleccionado, imprime valores internos y crea información de respuesta para una orden de punto si se cumple la condición. |
WaitIdle
Implementa la condición bloqueante registrada WaitIdle y sus rutas de agotamiento del tiempo de espera. Abrir ficha completa → Global | bool WaitIdle(Query, int)Implementa la condición bloqueante registrada WaitIdle y sus rutas de agotamiento del tiempo de espera. |
WaitObjInQuery
Implementa la condición bloqueante registrada WaitObjInQuery y sus rutas de agotamiento del tiempo de espera. Abrir ficha completa → Global | bool WaitObjInQuery(Obj, Query, int)Implementa la condición bloqueante registrada WaitObjInQuery y sus rutas de agotamiento del tiempo de espera. |
WaitQueryCountBetween
Implementa la condición bloqueante registrada WaitQueryCountBetween y sus rutas de agotamiento del tiempo de espera. Abrir ficha completa → Global | bool WaitQueryCountBetween(Query, int, int, int)Implementa la condición bloqueante registrada WaitQueryCountBetween y sus rutas de agotamiento del tiempo de espera. |
WaitCommonObjects
Implementa una condición de espera bloqueante sobre dos consultas y programa un intervalo de reintento cuando hace falta. Abrir ficha completa → Global | bool WaitCommonObjects(Query, Query, int)Implementa una condición de espera bloqueante sobre dos consultas y programa un intervalo de reintento cuando hace falta. |
WaitHealthBetween
Implementa la condición bloqueante registrada WaitHealthBetween y sus rutas de agotamiento del tiempo de espera. Abrir ficha completa → Global | bool WaitHealthBetween(Query, int, int, int)Implementa la condición bloqueante registrada WaitHealthBetween y sus rutas de agotamiento del tiempo de espera. |
WaitSettlementCapture
Implementa la condición bloqueante registrada WaitSettlementCapture y sus rutas de agotamiento del tiempo de espera. Abrir ficha completa → Global | bool WaitSettlementCapture(str, int, int)Implementa la condición bloqueante registrada WaitSettlementCapture y sus rutas de agotamiento del tiempo de espera. |
WaitSettlementAllied
Espera hasta que el asentamiento indicado por nombre deje de ser aliado del jugador indicado o se agote un tiempo de espera finito. Abrir ficha completa → Global | bool WaitSettlementAllied(str, int, int)Espera hasta que el asentamiento indicado por nombre deje de ser aliado del jugador indicado o se agote un tiempo de espera finito. |
WaitEnvStringEqual
Implementa la condición bloqueante registrada WaitEnvStringEqual y sus rutas de agotamiento del tiempo de espera. Abrir ficha completa → Global | bool WaitEnvStringEqual(str, str, int)Implementa la condición bloqueante registrada WaitEnvStringEqual y sus rutas de agotamiento del tiempo de espera. |
WaitEnvIntBetween
Implementa la condición bloqueante registrada WaitEnvIntBetween y sus rutas de agotamiento del tiempo de espera. Abrir ficha completa → Global | bool WaitEnvIntBetween(str, int, int, int)Implementa la condición bloqueante registrada WaitEnvIntBetween y sus rutas de agotamiento del tiempo de espera. |
WaitAddNote
Suspende un hilo de la máquina virtual hasta que exista una nota con el nombre indicado o se agote el tiempo de espera solicitado. Abrir ficha completa → Global | bool WaitAddNote(str, int)Suspende un hilo de la máquina virtual hasta que exista una nota con el nombre indicado o se agote el tiempo de espera solicitado. |
WaitRemoveNote
Suspende un hilo de la máquina virtual mientras siga activa una nota con el nombre indicado, sujeto al tiempo de espera solicitado. Abrir ficha completa → Global | bool WaitRemoveNote(str, int)Suspende un hilo de la máquina virtual mientras siga activa una nota con el nombre indicado, sujeto al tiempo de espera solicitado. |
WaitConvRequest
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | bool WaitConvRequest(Query, Query, int, Obj&, Obj&)Por describirDescripción pendiente. |
WaitUnitsInArea
WaitUnitsInArea comprueba una colección de consulta no vacía mediante la operación de aceptación del área. Abrir ficha completa → Global | bool WaitUnitsInArea(Query, str, int)WaitUnitsInArea comprueba una colección de consulta no vacía mediante la operación de aceptación del área. |
WaitIdleUnitsInArea
WaitIdleUnitsInArea comprueba los nombres de reposo en una colección no vacía filtrada por área. Abrir ficha completa → Global | bool WaitIdleUnitsInArea(Query, str, int)WaitIdleUnitsInArea comprueba los nombres de reposo en una colección no vacía filtrada por área. |
WaitEmptyQuery
WaitEmptyQuery finaliza con true cuando la operación virtual [campo] de la consulta devuelve un valor distinto de cero. Abrir ficha completa → Global | bool WaitEmptyQuery(Query, int)WaitEmptyQuery finaliza con true cuando la operación virtual [campo] de la consulta devuelve un valor distinto de cero. |
WaitNonEmptyQuery
WaitNonEmptyQuery finaliza con true cuando la operación virtual [campo] de la consulta devuelve cero. Abrir ficha completa → Global | bool WaitNonEmptyQuery(Query, int)WaitNonEmptyQuery finaliza con true cuando la operación virtual [campo] de la consulta devuelve cero. |
WaitConvRequest
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | bool WaitConvRequest(Obj, Obj, int)Por describirDescripción pendiente. |
EndConvSetup
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | void EndConvSetup(Obj, Obj)Por describirDescripción pendiente. |
WaitPlayerChat
WaitPlayerChat copia a las referencias de salida una entrada de chat con una marca coincidente y la elimina. Abrir ficha completa → Global | void WaitPlayerChat(int&, str&, int)WaitPlayerChat copia a las referencias de salida una entrada de chat con una marca coincidente y la elimina. |
ShowLastNotificationPos
Proyecta el destino de notificación almacenado y solicita centrar la vista de la escena. Abrir ficha completa → Global | void ShowLastNotificationPos()Proyecta el destino de notificación almacenado y solicita centrar la vista de la escena. |
UserNotification
Genera una notificación a partir de dos textos de scripts y un punto cuando el jugador indicado coincide con el jugador activo. Abrir ficha completa → Global | void UserNotification(str, str, point, int)Genera una notificación a partir de dos textos de scripts y un punto cuando el jugador indicado coincide con el jugador activo. |
HasStarvingArmy
Comprueba si el gestor de notificaciones contiene la notificación por nombre de ejército sin comida. Abrir ficha completa → Global | bool HasStarvingArmy()Comprueba si el gestor de notificaciones contiene la notificación por nombre de ejército sin comida. |
HasStarvingArmy
Comportamiento pendiente de documentar. La extensión registra esta primitiva, pero todavía no proporciona una descripción de su comportamiento. Abrir ficha completa → Global | bool HasStarvingArmy(int)Por describirDescripción pendiente. |
StarvingArmyPos
Comportamiento pendiente de documentar. La extensión registra esta primitiva, pero todavía no proporciona una descripción de su comportamiento. Abrir ficha completa → Global | Obj StarvingArmyPos(int)Por describirDescripción pendiente. |
RunAIHelper
Consume 2 textos del script y pasa sus caracteres a la rutina global de invocación de operaciones auxiliares de IA. Abrir ficha completa → Global | void RunAIHelper(str, str)Consume 2 textos del script y pasa sus caracteres a la rutina global de invocación de operaciones auxiliares de IA. |
RunAIHelper
Consume 3 textos del script y pasa sus caracteres a la rutina global de invocación de operaciones auxiliares de IA. Abrir ficha completa → Global | void RunAIHelper(str, str, str)Consume 3 textos del script y pasa sus caracteres a la rutina global de invocación de operaciones auxiliares de IA. |
RunAIHelper
Consume 4 textos del script y pasa sus caracteres a la rutina global de invocación de operaciones auxiliares de IA. Abrir ficha completa → Global | void RunAIHelper(str, str, str, str)Consume 4 textos del script y pasa sus caracteres a la rutina global de invocación de operaciones auxiliares de IA. |
RunAIHelper
Consume 5 textos del script y pasa sus caracteres a la rutina global de invocación de operaciones auxiliares de IA. Abrir ficha completa → Global | void RunAIHelper(str, str, str, str, str)Consume 5 textos del script y pasa sus caracteres a la rutina global de invocación de operaciones auxiliares de IA. |
RunAIHelper
Consume 6 textos del script y pasa sus caracteres a la rutina global de invocación de operaciones auxiliares de IA. Abrir ficha completa → Global | void RunAIHelper(str, str, str, str, str, str)Consume 6 textos del script y pasa sus caracteres a la rutina global de invocación de operaciones auxiliares de IA. |
RunAIHelper
Consume 7 textos del script y pasa sus caracteres a la rutina global de invocación de operaciones auxiliares de IA. Abrir ficha completa → Global | void RunAIHelper(str, str, str, str, str, str, str)Consume 7 textos del script y pasa sus caracteres a la rutina global de invocación de operaciones auxiliares de IA. |
RunAIHelper
Consume 8 textos del script y pasa sus caracteres a la rutina global de invocación de operaciones auxiliares de IA. Abrir ficha completa → Global | void RunAIHelper(str, str, str, str, str, str, str, str)Consume 8 textos del script y pasa sus caracteres a la rutina global de invocación de operaciones auxiliares de IA. |
RunAIHelper
Consume 9 textos del script y pasa sus caracteres a la rutina global de invocación de operaciones auxiliares de IA. Abrir ficha completa → Global | void RunAIHelper(str, str, str, str, str, str, str, str, str)Consume 9 textos del script y pasa sus caracteres a la rutina global de invocación de operaciones auxiliares de IA. |
StopAIHelper
Consume un texto con el nombre de una operación auxiliar y envía una solicitud de cancelación de tarea por nombre. Abrir ficha completa → Global | void StopAIHelper(str)Consume un texto con el nombre de una operación auxiliar y envía una solicitud de cancelación de tarea por nombre. |
IsAIHelperRunning
Consume un texto con el nombre de una operación auxiliar y devuelve el resultado de comprobar su pertenencia a la tabla de nombres de operaciones auxiliares. Abrir ficha completa → Global | bool IsAIHelperRunning(str)Consume un texto con el nombre de una operación auxiliar y devuelve el resultado de comprobar su pertenencia a la tabla de nombres de operaciones auxiliares. |
pfd
Alterna la destrucción y la reserva del puntero de objeto almacenado en [campo]. Abrir ficha completa → Global | void pfd()Alterna la destrucción y la reserva del puntero de objeto almacenado en [campo]. |
testpf
Llama a [campo] solo cuando el puntero del objeto de diagnóstico es distinto de cero. Abrir ficha completa → Global | void testpf()Llama a [campo] solo cuando el puntero del objeto de diagnóstico es distinto de cero. |
SPFDone
Restaura el buscador de rutas activo desde el desplazamiento cero de la tarea, libera la tarea y limpia su puntero global. Abrir ficha completa → Global | void SPFDone()Restaura el buscador de rutas activo desde el desplazamiento cero de la tarea, libera la tarea y limpia su puntero global. |
SPFFindAreas_Quant
Avanza un paso de búsqueda de área SPF y devuelve a CKS un booleano que indica la continuación. Abrir ficha completa → Global | bool SPFFindAreas_Quant()Avanza un paso de búsqueda de área SPF y devuelve a CKS un booleano que indica la continuación. |
SPFInitData
Pasa la tarea SPF actual a una operación de implementación. La implementación informa de cero. Abrir ficha completa → Global | void SPFInitData()Pasa la tarea SPF actual a una operación de implementación. La implementación informa de cero. |
SPFInitDirectionData
Solicita la inicialización del mapa de direcciones a partir de la tarea actual de construcción SPF. Abrir ficha completa → Global | void SPFInitDirectionData()Solicita la inicialización del mapa de direcciones a partir de la tarea actual de construcción SPF. |
SPFInitPointToAreaData
Solicita la inicialización de los datos de conexión de punto a área a partir de la tarea actual de construcción SPF. Abrir ficha completa → Global | void SPFInitPointToAreaData()Solicita la inicialización de los datos de conexión de punto a área a partir de la tarea actual de construcción SPF. |
SPFInitConnectData
Inicializa cinco contadores de la tarea actual de construcción SPF a partir de un valor de tamaño anidado. Abrir ficha completa → Global | void SPFInitConnectData()Inicializa cinco contadores de la tarea actual de construcción SPF a partir de un valor de tamaño anidado. |
SPFCalcConnectHighRes_Quant
Comportamiento pendiente de documentar. La extensión registra esta primitiva, pero todavía no proporciona una descripción de su comportamiento. Abrir ficha completa → Global | bool SPFCalcConnectHighRes_Quant()Por describirDescripción pendiente. |
SPFIncreaseConnect
Pasa tres argumentos de la tarea SPF a [campo] y después pone a cero [campo] de la tarea. Abrir ficha completa → Global | void SPFIncreaseConnect()Pasa tres argumentos de la tarea SPF a [campo] y después pone a cero [campo] de la tarea. |
SPFIncreaseConnect_Quant
Introduce en la pila un byte booleano que indica si el resultado de [campo] sobre la tarea SPF actual es distinto de cero. Abrir ficha completa → Global | bool SPFIncreaseConnect_Quant()Introduce en la pila un byte booleano que indica si el resultado de [campo] sobre la tarea SPF actual es distinto de cero. |
GetInnState
Comportamiento pendiente de documentar. La extensión registra esta primitiva, pero todavía no proporciona una descripción de su comportamiento. Abrir ficha completa → Global | int GetInnState(str, str)Por describirDescripción pendiente. |
SetInnState
Comportamiento pendiente de documentar. La extensión registra esta primitiva, pero todavía no proporciona una descripción de su comportamiento. Abrir ficha completa → Global | void SetInnState(str, str, int)Por describirDescripción pendiente. |
GetInnState
Comportamiento pendiente de documentar. La extensión registra esta primitiva, pero todavía no proporciona una descripción de su comportamiento. Abrir ficha completa → Global | int GetInnState(Obj)Por describirDescripción pendiente. |
SetInnState
Comportamiento pendiente de documentar. La extensión registra esta primitiva, pero todavía no proporciona una descripción de su comportamiento. Abrir ficha completa → Global | void SetInnState(Obj, int)Por describirDescripción pendiente. |
GenTransGame
Comportamiento pendiente de documentar. La extensión registra esta primitiva, pero todavía no proporciona una descripción de su comportamiento. Abrir ficha completa → Global | void GenTransGame(str)Por describirDescripción pendiente. |
MousePtm
MousePtm introduce en la pila los dwords receptor[campo] y [campo] obtenidos desde [[campo]]. Abrir ficha completa → Global | point MousePtm()MousePtm introduce en la pila los dwords receptor[campo] y [campo] obtenidos desde [[campo]]. |
Goto
Comportamiento pendiente de documentar. La extensión registra esta primitiva, pero todavía no proporciona una descripción de su comportamiento. Abrir ficha completa → Global | void Goto(int, int)Por describirDescripción pendiente. |
ToggleFD
Comportamiento pendiente de documentar. La extensión registra esta primitiva, pero todavía no proporciona una descripción de su comportamiento. Abrir ficha completa → Global | void ToggleFD()Por describirDescripción pendiente. |
Catch
Gestor compartido cuya dirección se usa como referencia; reduce el cursor de la máquina virtual en ocho bytes y devuelve cero. Abrir ficha completa → Global | void Catch(Obj)Gestor compartido cuya dirección se usa como referencia; reduce el cursor de la máquina virtual en ocho bytes y devuelve cero. |
RemakeVis
Comportamiento pendiente de documentar. La extensión registra esta primitiva, pero todavía no proporciona una descripción de su comportamiento. Abrir ficha completa → Global | void RemakeVis()Por describirDescripción pendiente. |
HeroStats
Construye un contexto local de estadísticas, invoca las tareas de recogida e informe y después limpia la referencia de salida almacenada. Abrir ficha completa → Global | void HeroStats()Construye un contexto local de estadísticas, invoca las tareas de recogida e informe y después limpia la referencia de salida almacenada. |
EqualHeroes
Pasa un puntero a un byte local a la tarea del registro de clases. Abrir ficha completa → Global | void EqualHeroes()Pasa un puntero a un byte local a la tarea del registro de clases. |
_ui
Reserva y construye un objeto adaptador para importar unidades si la condición global tiene un valor distinto de cero. Abrir ficha completa → Global | void _ui()Reserva y construye un objeto adaptador para importar unidades si la condición global tiene un valor distinto de cero. |
_di
Reserva y construye un objeto adaptador para importar decorados si la condición global tiene un valor distinto de cero. Abrir ficha completa → Global | void _di()Reserva y construye un objeto adaptador para importar decorados si la condición global tiene un valor distinto de cero. |
_bi
Reserva y construye un objeto adaptador para importar edificios si la condición global tiene un valor distinto de cero. Abrir ficha completa → Global | void _bi()Reserva y construye un objeto adaptador para importar edificios si la condición global tiene un valor distinto de cero. |
_itools
La implementación no realiza trabajo adicional e informa internamente de cero. Esta firma void no ofrece un valor de retorno al script. Abrir ficha completa → Global | void _itools()La implementación no realiza trabajo adicional e informa internamente de cero. Esta firma void no ofrece un valor de retorno al script. |
StartPlayerScript
Comportamiento pendiente de documentar. La extensión registra esta primitiva, pero todavía no proporciona una descripción de su comportamiento. Abrir ficha completa → Global | void StartPlayerScript(int, str)Por describirDescripción pendiente. |
StopPlayerScript
Comportamiento pendiente de documentar. La extensión registra esta primitiva, pero todavía no proporciona una descripción de su comportamiento. Abrir ficha completa → Global | void StopPlayerScript(int, str)Por describirDescripción pendiente. |
GetPlayerScriptsCount
Gestor registrado que sustituye la posición de su argumento entero por la constante ocho. Abrir ficha completa → Global | int GetPlayerScriptsCount(int)Gestor registrado que sustituye la posición de su argumento entero por la constante ocho. |
GetPlayerScript
Devuelve uno de ocho textos de scripts almacenados para un número de jugador validado y numerado desde uno. Abrir ficha completa → Global | str GetPlayerScript(int, int)Devuelve uno de ocho textos de scripts almacenados para un número de jugador validado y numerado desde uno. |
ShowAnnouncement
Consume dos argumentos de texto de la máquina virtual y llama a la operación auxiliar de la tabla de anuncios usando [campo] del receptor. Abrir ficha completa → Global | void ShowAnnouncement(str, str)Consume dos argumentos de texto de la máquina virtual y llama a la operación auxiliar de la tabla de anuncios usando [campo] del receptor. |
HideAnnouncement
Consume una clave de texto, la busca en la tabla [campo] y establece en 1 el campo [campo] del nodo encontrado. Abrir ficha completa → Global | void HideAnnouncement(str)Consume una clave de texto, la busca en la tabla [campo] y establece en 1 el campo [campo] del nodo encontrado. |
ShowAnnouncement
Consume dos textos y un selector entero. Llama a la operación de anuncio para los selectores del 1 al 16 usando el receptor correspondiente. Abrir ficha completa → Global | void ShowAnnouncement(int, str, str)Consume dos textos y un selector entero. Llama a la operación de anuncio para los selectores del 1 al 16 usando el receptor correspondiente. |
HideAnnouncement
Consume una clave y un selector e invoca la operación auxiliar de indicadores del nodo encontrado si la clave no es nula y el selector está entre 1 y 16. Abrir ficha completa → Global | void HideAnnouncement(int, str)Consume una clave y un selector e invoca la operación auxiliar de indicadores del nodo encontrado si la clave no es nula y el selector está entre 1 y 16. |
SetPlayerStatus
Pasa un jugador, una clave, un texto y una marca de importancia a un almacén global de estados. Abrir ficha completa → Global | void SetPlayerStatus(int, int, str, bool)Pasa un jugador, una clave, un texto y una marca de importancia a un almacén global de estados. |
SetPlayerStatus
Pasa un jugador, una clave y un bool de importancia al almacén global de estados de jugador si está disponible. Abrir ficha completa → Global | void SetPlayerStatus(int, int, bool)Pasa un jugador, una clave y un bool de importancia al almacén global de estados de jugador si está disponible. |
ShowNotification
Consume tres textos, un entero y un Obj; resuelve dos textos y pasa el paquete con modo 2 si se cumple la condición, antes de introducir en la pila el resultado de la operación auxiliar. Abrir ficha completa → Global | int ShowNotification(str, str, int, str, Obj)Consume tres textos, un entero y un Obj; resuelve dos textos y pasa el paquete con modo 2 si se cumple la condición, antes de introducir en la pila el resultado de la operación auxiliar. |
ShowHint
Consume dos textos y un Obj, resuelve ambos textos bajo una condición del gestor y envía el modo 1 antes de introducir en la pila el resultado de la operación auxiliar. Abrir ficha completa → Global | int ShowHint(str, str, Obj)Consume dos textos y un Obj, resuelve ambos textos bajo una condición del gestor y envía el modo 1 antes de introducir en la pila el resultado de la operación auxiliar. |
ShowTutorial
Consume dos textos y un Obj, aplica una condición interna adicional y envía los textos traducidos con modo 0 antes de introducir en la pila el resultado de la operación auxiliar. Abrir ficha completa → Global | int ShowTutorial(str, str, Obj)Consume dos textos y un Obj, aplica una condición interna adicional y envía los textos traducidos con modo 0 antes de introducir en la pila el resultado de la operación auxiliar. |
HideNotification
Consume un entero y lo pasa a la operación auxiliar de notificación si se cumple la condición. Abrir ficha completa → Global | void HideNotification(int)Consume un entero y lo pasa a la operación auxiliar de notificación si se cumple la condición. |
TutorialActive
Gestor registrado que introduce en la pila un booleano cero sin leer el estado del tutorial. Abrir ficha completa → Global | bool TutorialActive()Gestor registrado que introduce en la pila un booleano cero sin leer el estado del tutorial. |
HintsActive
Comprueba si un campo de 32 bits al que se accede mediante un puntero compartido no es cero. Abrir ficha completa → Global | bool HintsActive()Comprueba si un campo de 32 bits al que se accede mediante un puntero compartido no es cero. |
EnableHintsAndTutorials
Las operaciones que establecen pistas y tutoriales escriben el campo de puntero [campo] si se cumple la condición. Abrir ficha completa → Global | void EnableHintsAndTutorials()Las operaciones que establecen pistas y tutoriales escriben el campo de puntero [campo] si se cumple la condición. |
DisableHintsAndTutorials
Las operaciones que establecen pistas y tutoriales escriben el campo de puntero [campo] si se cumple la condición. Abrir ficha completa → Global | void DisableHintsAndTutorials()Las operaciones que establecen pistas y tutoriales escriben el campo de puntero [campo] si se cumple la condición. |
AreHintsAndTutorialsEnabled
La consulta de pistas y tutoriales devuelve si el campo de puntero [campo] es distinto de cero, o false. Abrir ficha completa → Global | bool AreHintsAndTutorialsEnabled()La consulta de pistas y tutoriales devuelve si el campo de puntero [campo] es distinto de cero, o false. |
PrintMsg
Consume un texto gestionado y un selector de jugador; imprime sus caracteres si se cumple la condición, sin liberar el contenido. Abrir ficha completa → Global | void PrintMsg(int, str)Consume un texto gestionado y un selector de jugador; imprime sus caracteres si se cumple la condición, sin liberar el contenido. |
_cr
Pasa un texto interno vacío a la operación que genera el informe. Abrir ficha completa → Global | void _cr()Pasa un texto interno vacío a la operación que genera el informe. |
GetTerritoryState
Obtiene un territorio por nombre y devuelve su estado almacenado, con un valor predeterminado de dos. Abrir ficha completa → Global | int GetTerritoryState(str)Obtiene un territorio por nombre y devuelve su estado almacenado, con un valor predeterminado de dos. |
SetTerritoryState
Comportamiento pendiente de documentar. La extensión registra esta primitiva, pero todavía no proporciona una descripción de su comportamiento. Abrir ficha completa → Global | void SetTerritoryState(str, int)Por describirDescripción pendiente. |
ConquestBonus
Comportamiento pendiente de documentar. La extensión registra esta primitiva, pero todavía no proporciona una descripción de su comportamiento. Abrir ficha completa → Global | str ConquestBonus()Por describirDescripción pendiente. |
FormDescription
Comportamiento pendiente de documentar. La extensión registra esta primitiva, pero todavía no proporciona una descripción de su comportamiento. Abrir ficha completa → Global | str FormDescription(str)Por describirDescripción pendiente. |
EndGame
EndGame con tres argumentos guarda su mensaje únicamente cuando el jugador reducido en uno coincide con el índice local calculado. Abrir ficha completa → Global | void EndGame(int, bool, str)EndGame con tres argumentos guarda su mensaje únicamente cuando el jugador reducido en uno coincide con el índice local calculado. |
RandomPathCast
Comportamiento pendiente de documentar. La extensión registra esta primitiva, pero todavía no proporciona una descripción de su comportamiento. Abrir ficha completa → Global | void RandomPathCast()Por describirDescripción pendiente. |
DiplAreAllied
Consulta si dos jugadores tienen una relación diplomática de alianza recíproca. Devuelve false si alguno de los números está fuera del intervalo de 1 a 16, y true si ambos números válidos identifican al mismo jugador. Para jugadores distintos se comprueba la relación en ambas direcciones y una condición adicional del estado de cada jugador. El significado completo de esa condición adicional todavía no está documentado. Abrir ficha completa → Global | bool DiplAreAllied(int, int)Consulta si dos jugadores tienen una relación diplomática de alianza recíproca. Devuelve false si alguno de los números está fuera del intervalo de 1 a 16, y true si ambos números válidos identifican al mismo jugador. |
SetUseCount
Comportamiento pendiente de documentar. Abrir ficha completa → Global | void SetUseCount(int)Por describirDescripción pendiente. |
WaitForMapChange
WaitForMapChange espera mientras un campo almacenado de aventura sea igual al campo actual. Abrir ficha completa → Global | void WaitForMapChange()WaitForMapChange espera mientras un campo almacenado de aventura sea igual al campo actual. |