Druid
Consulta sus miembros y las firmas que reciben o devuelven este tipo.
Miembros
12Despliega un miembro para leer sus notas o abre su ficha completa. Cada sobrecarga conserva su identidad.
| Miembro | Firma y descripción |
|---|---|
| Druid | Unit Druid::FindUnitToHeal()Por describirDescripción pendiente. |
| Unit Druid::FindUnitToLearn()Operación auxiliar de IA expuesta a CKS que busca un aliado al que aplicar un efecto de obtención de experiencia, con el mismo patrón de alcance de visión y elegibilidad que las demás búsquedas de objetivos del druida. |
| Unit Druid::FindUnitToHide()Operación auxiliar de IA expuesta a CKS que busca un aliado al que aplicar un efecto de invisibilidad, con el mismo patrón de alcance de visión y elegibilidad que las demás búsquedas de objetivos del druida. |
| Unit Druid::GetBestCrippleTarget()Selector de destino CKS que elige la mayor puntuación positiva [campo] entre candidatos aptos obtenidos al recorrer los miembros de un escuadrón o al recorrer el mapa dentro de un radio. |
| Unit Druid::FindUnitToRevitalize()Operación auxiliar de IA expuesta a CKS que busca un aliado con energía agotada para recargarlo, con el mismo patrón de alcance de visión y elegibilidad que las demás búsquedas de objetivos del druida. |
| Unit Druid::FindUnitBelowILevel(int)Adaptador de Druid en CKS que busca dentro de [campo] del receptor y valida un candidato seleccionado espacialmente frente a un umbral de nivel estricto calculado a partir de la experiencia. |
| Druid | Unit Druid::FindUnitBelowILevel(int, int)Por describirDescripción pendiente. |
| Druid | void Druid::SetStonehenge(Building)Por describirDescripción pendiente. |
| Unit Druid::GetJupiterAngerTarget()Adaptador de selección de destino de Jupiter Anger en CKS que reserva una entrada de salida en el registro para un destino apto sin limpiar el campo de destino almacenado. |
| Druid | void Druid::SetJupiterAngerTarget(Unit)Por describirDescripción pendiente. |
| Druid | void Druid::SetSummoningDeath(bool)Por describirDescripción pendiente. |
| Druid | bool Druid::IsSummoningDeath()Por describirDescripción pendiente. |
Devuelven este tipo
1| Miembro | Firma y descripción |
|---|---|
Obj::AsDruidObj | Druid Obj::AsDruid()Resuelve la referencia del objeto e intenta convertirla dinámicamente a Druid. Devuelve una referencia Druid si es compatible, o una referencia nula en otro caso. |
Reciben este tipo
2| Miembro | Firma y descripción |
|---|---|
Sacrifice::AddDruidSacrifice | bool Sacrifice::AddDruid(Druid, int)Si Sacrifice no es nulo, pasa el Druid resuelto y la suma de 32 bits con desbordamiento de un valor del receptor y el argumento entero a una operación, y devuelve si su resultado no es cero. Devuelve false si Sacrifice es nulo. |
Sacrifice::RemoveDruidSacrifice | void Sacrifice::RemoveDruid(Druid)Consume las referencias Druid y Sacrifice. Si Sacrifice no es nulo, pasa el receptor y el Druid resuelto a una operación de implementación. |
Cobertura y límites
6 / 12 miembros con descripción publicada.
Estas listas proceden de las firmas publicadas. «Reciben» cuenta parámetros explícitos, sin incluir el receptor del método; incluye variantes por referencia (&). No se afirma una jerarquía de herencia. Los nombres, las unidades y los efectos sin documentar siguen pendientes.