AIRun
Adaptador que resuelve un script de jugador y lo ejecuta con 4 argumentos enteros.
Firma
Parámetros y retorno
Ámbito global · Retorno: void
Otras variantes
| Miembro | Firma y descripción |
|---|---|
AIRunGlobal | int AIRun(str)Inicia una tarea de script de IA por nombre en el contexto del jugador actual y devuelve su identificador de tarea o -1. |
AIRunGlobal | int AIRun(str, Settlement, ObjList, Obj, int)Inicia una tarea de script de IA por tipo en el contexto de IA del jugador del script actual y devuelve su identificador de tarea. |
AIRunGlobal | int AIRun(int, str, Settlement, ObjList, Obj, int)Intenta iniciar una tarea de script de IA para el jugador indicado, numerado desde uno, y devuelve el identificador de tarea o -1. |
AIRunGlobal | void AIRun(int, str)Adaptador que resuelve un script de jugador y lo ejecuta con 0 argumentos enteros. |
AIRunGlobal | void AIRun(int, str, int)Adaptador que resuelve un script de jugador y lo ejecuta con 1 argumento entero. |
AIRunGlobal | void AIRun(int, str, int, int)Adaptador que resuelve un script de jugador y lo ejecuta con 2 argumentos enteros. |
AIRunGlobal | void AIRun(int, str, int, int, int)Adaptador que resuelve un script de jugador y lo ejecuta con 3 argumentos enteros. |
AIRunGlobal | void AIRun(int, str, int, int, int, int, int)Adaptador que resuelve un script de jugador y lo ejecuta con 5 argumentos enteros. |