EnvWriteString
Solicita escribir un texto bajo una clave del entorno específica del edificio indicado y de su asentamiento. Los argumentos son el edificio, la clave y el texto.
Si no se puede resolver el edificio, esta variante omite la escritura. La ruta de la clave incluye el entorno de la partida, el asentamiento y el edificio. La comprobación dinámica disponible cubre una llamada concreta; no establece la persistencia entre partidas ni las reglas al repetir una clave. Esas propiedades del almacén siguen pendientes.
Firma
Parámetros y retorno
Ámbito global · Retorno: void
Otras variantes
| Miembro | Firma y descripción |
|---|---|
EnvWriteStringGlobal | void EnvWriteString(str, str)Extrae de la pila textos gestionados para el valor y la clave, y pasa sus contenidos al escritor del entorno. |
EnvWriteStringGlobal | void EnvWriteString(Settlement, str, str)Primitiva CKS que escribe un valor de texto asociado a una clave en el almacén de claves y valores Env de un asentamiento. |
EnvWriteStringGlobal | void EnvWriteString(int, str, str)Escribe un texto bajo una clave en el entorno del jugador indicado. Los argumentos son, en orden, el número de jugador, la clave y el texto que se quiere escribir. |