# void EnvWriteString(Building, str, str)

[Familia: Global](/CKS/familias/global/)

## Firma exacta

```text
void EnvWriteString(Building, str, str)
```

## Descripción

Solicita escribir un texto bajo una clave del entorno específica del edificio indicado y de su asentamiento. Los argumentos son el edificio, la clave y el texto.

## Notas de uso

Si no se puede resolver el edificio, esta variante omite la escritura. La ruta de la clave incluye el entorno de la partida, el asentamiento y el edificio. La comprobación dinámica disponible cubre una llamada concreta; no establece la persistencia entre partidas ni las reglas al repetir una clave. Esas propiedades del almacén siguen pendientes.

## Parámetros y retorno

**Retorno:** `void`

| Posición | Tipo |
| --- | --- |
| 1 | `Building` |
| 2 | `str` |
| 3 | `str` |

## Otras variantes

Comprueba la firma completa. La descripción de una variante no documenta automáticamente las demás.

- [`void EnvWriteString(str, str)`](/CKS/reference/api-06925e35e33897/)
- [`void EnvWriteString(Settlement, str, str)`](/CKS/reference/api-85691c6d928444/)
- [`void EnvWriteString(int, str, str)`](/CKS/reference/api-df426a07065c67/)

## Consultar y compartir

- [Markdown](/exports/es/cks/api-875e1e5c3fa301.md)
- [JSON](/CKS/api/entries/api-875e1e5c3fa301?lang=es)

Conserva las notas y los límites al reutilizar esta descripción. No deduzcas significados de parámetros, unidades o efectos que no estén documentados.
