Elige un punto de vuelo a una distancia aproximada indicada por el argumento. Sigue la dirección de una unidad cercana de la misma clase que esté en movimiento; si no la hay, prueba doce direcciones y escoge la menos concurrida y más parecida a la actual.
Al punto resultante se le añade una pequeña variación aleatoria. Un objeto no válido devuelve el punto (0, 0). Descripción basada solo en lectura estática.