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GRID · livelli del terreno

Famiglia di griglie binarie con un’intestazione comune di 20 byte. Ogni livello ha la propria dimensione di cella e profondità in bit.

Edizione documentata: Imperivm HD · Documentazione parziale

La mappa usa livelli separati per terreno, altezza, illuminazione, transizioni, decorazione e transitabilità. Condividono l’intestazione ma non sono intercambiabili.

La firma visibile nei primi quattro byte del file è DIRG. GRID è il nome della famiglia di formati; scrivere GRID letteralmente come firma produrrebbe byte diversi.

LE significa little-endian. I dati del livello seguono l’intestazione di 20 byte. Larghezza e altezza sono dimensioni logiche, non direttamente il numero di colonne e righe di celle.

Posizione in byte Tipo Campo
0 4 byte Firma ASCII DIRG
4 uint32 LE cell_size: dimensione della cella
8 uint32 LE bits_per_cell: bit per cella
12 uint32 LE width: larghezza logica
16 uint32 LE height: altezza logica

Per dimensioni divisibili per cell_size, dividi larghezza e altezza per quel valore per ottenere colonne e righe di celle. Questi valori appartengono a ciascuna variante; cambiare la profondità in bit dell’intestazione non converte automaticamente i dati.

La variante di transitabilità usa un bit per cella di 16 unità. I file .pass delle impronte delle entità condividono quell’intestazione e quella variante, anche se dimensioni e uso sono diversi.

File cell_size bits_per_cell
Terrain.terrain.grid 64 8
Terrain.height.grid 32 8
Terrain.light.grid 32 8
Terrain.trans.grid 64 4
Terrain.decor.grid 64 16
Terrain.pass.grid 16 1

L’intestazione da sola non spiega del tutto i valori di terreno, altezza, illuminazione o decorazione. Questa scheda non specifica nemmeno i dettagli di impacchettamento, allineamento o ordine dei bit di ogni livello.

Non dedurre intervalli di altezza, unità di illuminazione, significati degli indici o dimensioni di mappa supportate dal solo tipo di cella.

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