void EnvWriteString(Building, str, str)
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EnvWriteString · Global
Firma esatta
Sezione intitolata “Firma esatta”void EnvWriteString(Building, str, str)Descrizione
Sezione intitolata “Descrizione”Requests a string write under an environment key scoped to the specified building and its settlement. Arguments are the building, the key and the string.
Note d’uso
Sezione intitolata “Note d’uso”If the building cannot be resolved, this overload skips the write. The key path includes the game environment, settlement and building. Available dynamic verification covers one specific call; it establishes neither cross-game persistence nor duplicate-key rules. Those storage properties remain unresolved.
Parametri e tipo restituito
Sezione intitolata “Parametri e tipo restituito”Tipo restituito: void
| Posizione | Tipo |
|---|---|
| 1 | Building |
| 2 | str |
| 3 | str |
Altre varianti
Sezione intitolata “Altre varianti”Controlla la firma completa. La descrizione di una variante non documenta automaticamente le altre.
void EnvWriteString(str, str)void EnvWriteString(Settlement, str, str)void EnvWriteString(int, str, str)
Consultare e condividere
Sezione intitolata “Consultare e condividere”Conserva le note e i limiti quando riutilizzi questa descrizione. Non dedurre significati di parametri, unità o effetti non documentati.